October 2023 Update
about 1 year ago
– Fri, Oct 27, 2023 at 05:46:15 AM
We have reached the end of October and that means many scares all-around with Halloween. Could this be the perfect time for a horror or Western Cyberpunk JRPG-based costume?
Campaign Update
Backerkit Survey Fix
We've needed to fix one incorrectly labeled item on the original survey. Backers affected by this will need to recomplete the survey. Please wait for us to send you an E-mail directly with a new survey link. Upon fixing this issue, we should be perfect on the backer surveys.
Development Updates
ARMED FANTASIA
Seems like our one-year anniversary for the project isn’t over just yet? Just like last month, today’s AF update will be coming to you from another main staff member!
Armed Fantasia October 2023 Project Report
Hello everyone. I’m Ishii, the chief director of Armed Fantasia. For some reason I’ve been roped into writing this update… It isn’t because I’m taking responsibility for forgetting to request a Halloween illustration or anything. That isn’t it, okay? It’s just not.
Field-related
Concept Art
Recently, we got some art for switches that will respond to bomb and knife-type gadgets. The movements the switches make when they react to the gadgets will be mechanical and pretty entertaining.
White Models
As development has continued, we’ve gotten more gimmicks implemented into the dungeons. As Sekiya reported in last month’s update, the familiar nature of solving these gimmicks really makes the game feel like a spiritual successor.
Scenario-related
Main Scenario
“Still writing. Suffering at a good pace.” (Going to keep using this until it starts grating on us).
The sound of typing on the keyboard just keeps echoing from Kaneko’s seat. Just when I thought it’s finally stopped, I go to the bathroom and come back out to hear it echoing again. Aside from necessary meetings, we both often go entire days in silence. Since he’s writing a lot, it must mean he’s in the zone, so I’m looking forward to my first read before we start the storyboarding. ONLY the first read, though…
Storyboards
We’re still working on event storyboards. Unfortunately, no higher power exists above my seat. (See the September 2023 update for more info). Nothing that convenient. When I look up at the ceiling, I’m usually thinking something like “Okay, maybe if we do this, we’ll be able to implement this well.” The team works on figuring out what’s actually necessary to implement everything, but if I don’t think about things properly while I’m working on the storyboards, I’ll basically be creating a hellscape for the team, so I try to give them as many answers as possible.
Design-related
Characters
We’re still working on character designs, 3D models, and animations.
The field animations are directly connected to how the gameplay feels, and we’re really thankful to bee tribe for fulfilling our requests so quickly. Just the other day, we sent out some detailed requests regarding the run animation, and they quickly fixed everything up. Thanks to that, the running now feels speedy but also easy to control.
Kaiju (Anomalies)
We’re still working on the kaiju designs. Due to the situation, we’ve been going through bee tribe and requesting some kaiju design work from some outside designers. I’m secretly excited for the new creations, since they’ll be filled with lots of little things that wouldn’t have existed in my design alone.
There’s still some discussion regarding the last boss that’s going on among certain parties, but the last boss is really cute! Seriously!
ARMs
Society’s in full Halloween mode right now, so a lot of things have become purple and orange, but what comes to your mind when you think of Halloween? Pumpkins, of course. Today, we’ll be showing you a design of something that’d be perfect for carving up a pumpkin: the Katana ARM! (Extremely forced segway).
↑Katana ARM design.
↑We’re creating a model based on the design art. The blade of the katana has a sheath, so it won’t always be exposed.
↑It’ll also have a transformation gimmick to it.
The transformation gimmick may seem a bit low-key, but we intend to add an awesome effect that’ll make it spin around, so please look forward to that.
That concludes our update for this month. The days are getting colder, so please take care of yourselves!
PENNY BLOOD
◆2023.10.28
PENNY BLOOD Project Diary
Good evening, everyone. We’re finally getting into the real swing of autumn now. The temperatures in Niigata have dropped a lot, and the leaves on the trees of streets nearby are starting to turn red.
Now, for this month’s Penny Blood project update. As I write every time, we’re still in the middle of negotiations with publishers. One thing that often comes up in conversations is how the entire game industry around the world is experiencing a slump compared to the past couple of years. We ran the Double Kickstarter campaign itself during the pandemic, where lots of people were stuck at home, so the state of the industry was much better then. But now, (although it’s a good thing), entertainment that involves travel such as tourism, sports events, and so on have all returned to normal, so the game industry has lost that temporary boost. When you think about it, it may just seem like things have gotten back to normal, but within these circumstances, I’m doing a lot of thinking in regards to the best way to increase the value and show off the charm of the Penny Blood IP. Penny Blood needs to be an attractive product first and foremost to all the fans and backers as well as to publishers.
Kato-san drew a Halloween illustration for us this month. She has been working hard on creating character designs, drawing trihedral figures, checking lots of different things, drawing illustrations, and designing even more still… Basically she’s as busy as one of those turboprop engines that’s always spinning and making lots of noise. Her hands move so fast atop her tablet that I can’t even keep track of them. Her comment for this month is “I tried drawing the characters so that they look like Halloween-esque monsters!” Apparently her favorite is Luca showing off his cute fangs.
Hanya-san has finished the wind fusion monster and is drawing its trihedral figures now. This month, we’ll be showing you another piece of new art right off the presses: “Ronan, the Mad Tempest Knight.” The concept for this fusion monster is “a half-beast knight who can control the wind,” so I asked him to draw a beautiful boy who uses a lyre as a weapon. Game system-wise, I think Ronan will be more of a support-type fusion monster who sings Bardic music in order to buff party members.
Watanabe-san, our image board specialist, just finished drawing the indoor race track. I believe that America was the main place where greyhound races were held in 1923, and we’re going to make sure the gambling den run by the gangster Owney Madden in Penny Blood will be ablaze with excitement. Luca will take part in the races in order to train himself, too. Oh, and there won’t just be dogs running in these races… I imagine it’s going to end up being quite a wild place where you’ll get to see a lot of unusual races.
…And that concludes this month’s update. We’re right in the middle of autumn now, so I hope you can all cherish the leaves as they start to really change color, eat some good food, and give your stomachs all the nutrients they need. See you next month, everyone.
Matsuzo Machida
Message from Hirota-san
Good evening, everyone.
The end of October is near, and our mornings and evenings are starting to grow cold. Compared to how long summer was, it feels like autumn will go by in the blink of an eye. I hope none of you are getting under the weather as we shift seasons. Try to do your best to get enough sleep and eat balanced meals. I’ll do my best as well.
Last year around this time, I unveiled to you all the Graveyard song that I composed in collaboration with Kaida-san. I want to have more meetings with Kaida-san, do a bunch more composing with her, and have you all listen to even more of our work, so I’ve been thinking up a lot of ideas.
Now, regarding my sound development work, I think that sound lists are very important. Ideally, a sound list will include the names of all sound files, where they’ll be used, the priority of production on each, how far the production of each has come along, whether or not they’ve already been implemented, which ROM version they’ll be implemented in, and additional information that if fully analyzed, should give you a detailed idea of what the sound situation is for the entire product. This list acts as a bridge between the sound designers, programmers, planners, and other team members, so it’s very important. Thus, I believe creating a good sound list is part of the work involved in order to make good sounds. Thinking about what sort of list would be best or most convenient for specific projects and developments is also part of the fun. Therefore, I’m doing my best to increase the quality of the sound list daily so that I can keep making good sounds for Penny Blood.
I also have an announcement to make. Next Sunday, I will be streaming my “Composition Work for Penny Blood vol.3” next Sunday, on 10/29 from my TTS PRODUCTS Youtube channel. I’ll be working on music that I want to use for the Japan arc of the story, mainly focused around bass recording.
Composition work for Penny Blood vol.3
2023 Oct.29 (Sun.) JST 3PM-4:30PM
https://youtube.com/live/J4Ee_rnqIfo?feature=share
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日本語
10月も終わりに近づき、ハロウィンの時期がやってきました。ホラーやウェスタン・サイバーパンクJRPGをベースにしたコスチュームで楽しむには絶好の機会かも?
キャンペーンアップデート
BackerKitのサーベイの修正について
当初のサーベイで誤って表示されていた項目の修正が必要でした。修正が必要なバッカーさんには、サーベイを再記入していただく必要があります。新たにサーベイのリンクを記載したメールを直接お送りいたしますので、しばらくお待ちください。問題を修正すれば、バッカーサーベイは完了となります。
開発アップデート
ARMED FANTASIA
プロジェクト1周年企画はまだ終わらない?
先月に続いて今回の月報も、金子に代わりましてメインスタッフからの報告になります。
『ARMED FANTASIA』2023年10月プロジェクト月報
皆さん、こんにちは。『ARMED FANTASIA』のチーフディレクター、石井です。
なぜだかここに引っ張り出されていますが、別にハロウィン用イラストの発注を忘れてい
た責任を取らされてプロジェクトアップデートを書いているわけではありません。
違いますからね? それは絶対に絶対です。
フィールド関連
・コンセプトアート
直近で『バクダン』や『ナイフ』等のガジェットに反応するスイッチ類のアートが上がりましたが、ガジェットに反応した際の挙動がメカニカルで、なかなか面白いことになっています。
・ホワイトモデル
開発が進むにつれ、ダンジョンでの実装ギミックが増えてきました。
先月のアップデートで関谷も報告しておりましたが、ギミックを解いているときのらしさ
は、実に精神的続編な感じがしますね。
シナリオ関連
・メインシナリオ
「引き続き執筆中。順調に苦悩中」(擦り切れるまで使い回す)
金子の席からはキーボードのタイプ音がずっと鳴り響いています。たまに音が止んだと思
ったらトイレに行ったあと、またタイプ音が響き渡ります。
必用な打ち合わせ以外は、お互い無言で一日の作業が終わることも珍しくありません。
バリバリ書いているということは筆がノっているということでコンテ作業前の1読目は楽
しみです。
あくまで1読目はですけど…
・コンテ
順次イベントコンテを作成しています。
残念ながら、自分の席の上には高次存在(詳細は2023年9月のアップデート参照)などと
いう都合の良いものはおりません。
天井を見ているときは、だいたい頭の中で「こう作ったら上手く実装できるんじゃないか
」とかそんなことを考えていることが多い気がします。
具体的な実装方法は現場が考えてくれるのですが、コンテの際に何も考えていないと現場
が地獄絵図になりがちなので、ある程度はアンサーを持っておくようにしています。
デザイン関連
・キャラクター
引き続き、キャラクターデザイン、3Dモデルおよびモーションを作成しています。
フィールドモーションは遊びの手触りに直結する部分ですが、ビー・トライブさんは、こ
ちらの要望に素早く対応してくださるのでとてもありがたいです。
つい先日も、走りモーションに対しての細かなリクエストをササっと直していただきまし
た。
おかげでキビキビかつ、コントロールしやすい操作感になりました。
・カイジュウ
引き続き、カイジュウデザインを作成しています。
作業の都合により、ビー・トライブさんを通して外部のデザイナーさんにも何体かカイジ
ュウデザインをお願いしていたりするのですが、
自分のデザインからは出てこないネタが沢山盛り込まれていて、新作が上がってくるのが
密かな楽しみだったりします。
あと一部でラスボス談義をされている方がいますが、ラスボスは可愛いですよ、本当だよ
!
・ARM
世間的には紫色だったり橙色だったりでハロウィンムードが高まっておりますが、そんな
ハロウィンに定番の「カボチャ」。
これをくりぬくのに最適な得物が、今回デザイン進捗をお見せします「ARM:刀」です(
ものすごく強引な展開)。
↑ARM:刀デザイン画です。
↑デザイン画をもとに、モデルが作成されます。刀身むき出しではなく、鞘もあります。
↑こんなふうに変形ギミックが仕込まれています。
変形ギミックは控え目に見えるかもしれませんが、バリバリのエフェクトがついてブンブ
ン振り回される予定ですので、楽しみにしていただければと思います。
以上で今月の月報になります。
日々寒くなってきていますが、皆さんもお体に気を付けてお過ごしください。
PENNY BLOOD
◆2023.10.28
『PENNY BLOOD』プロジェクト日記
みなさん、こんばんは。すっかり秋も本番となってきましたね。新潟は最高気温もぐっと下がり、近所の街路樹は紅葉しはじめています。
では、今月もPENNYBLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。
毎度おなじみになってますが、現在もパブリッシャー候補様とは絶賛交渉中です。話をする中で最近よく出る話題が、海外も含めてゲーム業界全体が一二年前に比べてやや不景気なって来ていることです。ダブルキックスターターキャンペーンを実施した頃はパンデミックの影響でまだ家に引き籠もっている人も多く、ある意味景気の良い状況にありました。それが今や(良い事ではあるのですが)旅行やスポーツなど人の動く娯楽も復活して一時の景気よさを失っています。考えてみれば普通の状態に戻ったということなのかもしれませんが、そうした中、最近の町田はいかにPENNY BLOOD という IP を魅力的に魅せられるか価値を高めるにはどうしたら良いか思案をめぐらせています。PENNY BLOOD はバッカーさんやファンの皆さんにはもとより、パブリッシャー様にとっても魅力的な商品でなかればいけないわけですもんね。
加藤さんはハロウィーンイラストを描き下ろしてくれました。キャラクターデザインをして三面図を描いて諸々監修してイラストを描いてまたデザインをしてと、爆音を放ちながら勢いよく回転するターボ・プロップエンジンのごとき活躍です。板タブの上を走る手の動きが見えません。彼女のコメントは、ハロウィーン風にモンスターっぽくキャラを描いてみました! とのこと。とくに可愛い牙を見せているルカがお気に入りだそうです。
半谷さんは、風属性のフュージョンモンスターを描き上げ三面図に移ったところです。今回は出来たてホヤホヤのこちら「狂風の騎士ロナン」を公開します。コンセプトが「風を操る半獣半人の騎士」で、武器の竪琴を持った美少年にしてくださいとオーダーしました。ゲームシステム的な観点から話せば、呪歌を歌って戦うロナンはどちらかと言えば仲間を強化する支援型のフュージョンモンスターになると思います。
新しいイメージボードは渡部さんが描き上げたばかりの屋内レース場です。おそらく1923年当時はアメリカが主な開催地となっていたグレイハウンドレースですが、PBの中でもギャングスターのオーウェン・マッデンが主催する賭博場として大変な賑わいを見せています。レースには自らを鍛え上げるためルカも出走します。さらには犬以外の動物たちも入り乱れ、ここを舞台に面白おかしい珍レースが開催されること間違いなしでしょう。
……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。
秋真っ只中。本格的に色づきはじめた紅葉を愛でながら美味しい物をいっぱい食べて、ぜひ目とお腹に栄養をあたえてあげてください。
それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。
町田 松三
弘田氏からのメッセージ
皆さま、こんばんは
10月も終わりに近づき、朝晩は寒くなって来ました。長かった夏に比べて秋はなんと駆け足なのでしょう。皆様、季節の変わり目で体調を崩されていませんか?十分な睡眠とバランスの取れた食事を心掛けましょう。私も気をつけます。
昨年、この時期は、海田さんとのコラボでグレーブヤードの楽曲を皆さんに聴いて頂きました。また海田さんと打ち合わせして一緒に色々な楽曲制作を進めて皆さんにも聴いて頂きたいと、あれこれ考えております。
さて、サウンド開発におきまして、私はサウンドリストというのがすごく大事だと思っています。サウンドリストは、全サウンドのファイル名や使用箇所、制作の優先度や進行具合、実装済みかどうか、いつのROMから実装されているのか、そのリストを読み解くとプロジェクトではどのようなサウンド仕様が構想されているのか、つぶさに分かるのが理想です。プランナー、プログラマー、サウンドデザイナーなど、作業者達の架け橋となる非常に重要な資料です。よいサウンドを作る作業の中には、よいサウンドリストを作る作業も含まれていると考えています。プロジェクトや開発者の個性に合わせた使いやすいリストを考えていくのもまた醍醐味です。というわけで良いサウンドのために日々サウンドリストのクオリティも上がるよう努めています。
そしてお知らせです。次の日曜、10/29「Penny Bloodの為の作曲作業」"Composition work for Penny Blood" 第3回目を、TTS PRODUCTSのYoutube ChにおいてLive配信いたします。日本編で使用したい楽曲を制作しています。今回はベースのレコーディングを中心にお届けしますよ。
Composition work for Penny Blood vol.3
2023 Oct.29 (Sun.) JST 3PM-4:30PM
https://youtube.com/live/J4Ee_rnqIfo?feature=share
September 2023 Update!
about 1 year ago
– Fri, Sep 29, 2023 at 05:55:59 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
Hello JRPG Fans! We have entered fall in Japan and it's finally starting to get cool at night. Halloween products are starting to pop up in stores. That probably means we can expect another chaotic night near the Shibuya scramble (That massive intersection in Shibuya where people commonly take videos of the thousands that cross during a single day).
More importantly, it's time for celebration! We have reached our first anniversary of the Kickstarter. It's hard to believe that was one year ago.
Take a look at the amazing developer update below!
Development Update
ARMED FANTASIA
Our project is one year old now, so this month’s update will be coming from Director Sekiya instead of Kaneko.
ARMED FANTASIA September 2023 Project News
Hello everyone. I’m Sekiya, the scenario director for ARMED FANTASIA.
A series called the “Toei Kaiju Collection” is currently being released in a partwork where the special extras that come along with it are the main draw, and I finally received the last part in a series of parts - the tail, thus completing my King Ghidora (1964 version).
King Ghidora is supposed to be 100 meters tall, making it twice the size of Godzilla (second generation). But when you put it side-by-side to Godzilla, the difference in height is much greater than how it appears in the films, to a bewildering extent. (The truth is that the second generation Godzilla hasn’t been released yet, so I’m comparing it with Mechagodzilla, who is the same height).
Differences in mass are the source of all superiorities/inferiorities when it comes to physical power. Technically, no one would ever be able to defeat something this huge. Its looong tail alone is about as big as Godzilla.
Now, that’s enough of my desktop kaiju talk. Time sure flies… As of September 30th, our project will be one year old. Thanks to all your support and encouragement, all of our staff members are still working hard every day. Thank you so much!
Field-related
Concept Art
We’re proceeding with the work related to creating setting art for dungeons and dungeons. Towns will be especially unique in their outward appearances, so we’re sure you’ll get excited when you arrive at a new location. Londenium is supposed to be a world where alchemy prospered long ago, and technology has regressed in the time period in which Ingram and his companions live. However, devices that utilize alchemy are still being discovered here and there, which helps to color the world. Incidentally, the vehicles that appear will also be running on alchemy engines.
We’ve posted this one before, but here is our setting art for alchemy engines. Mysterious power growing in a green light…that’s alchemy!
White Models
We’ve implemented decorations and modeled walls in the town and dungeon white models, and every day, they’re looking better and better. The skill of our art team is greatly responsible for organizing the design of our unique “Westernpunk” world in a persuasive way. We can’t wait to show you the actual game.
The setting art pieces we revealed a year ago during the campaign have also been turned into models, and it’s currently possible to walk around them. We’re also adding fun little touches such as things that will make you say: “Oh… You can actually climb up here?”, etc. We have a feeling that town exploration is going to be very fun.
We’ve also gotten to a point where some gadgets and dungeon gimmicks actually function properly, all thanks to the hard work of our programming team. When you push a box with a character onto a floor switch and a door opens, you’ll think “Ahhh… This really is a spiritual successor.” It’s very moving.
In this town, you’ll be able to walk on top of the train. The town’s name has been decided, but it’s still a secret.
Scenario-related
Main Scenario
“Still writing. Suffering at a good place.”
This was Kaneko-san’s update from last month. He’s making progress on the scenario, but has no other updates to make through text at this current juncture. If we were to say any more, it would spoil some of the story, so similar updates like this may follow in the future, but we hope you’ll understand.
As a side note, whenever Kaneko-san finishes part of a scenario, the action scenes end up going way off course and including things that we didn’t talk about in our initial meetings. A third party reading this may just find that funny, but it actually causes a lot of problems for the workflow.
For example, in Wild Arms XF, we had a plot that started out simply as “Chartreuse (enemy officer) receives a report from a subordinate about the main characters’ army marching forward.” When he actually sent me the scenario text in an e-mail, it came when a message stating: “Sorry, I just got on a roll…” And it turned into a scene where Chartreuse receives the report, then grabs the subordinate’s head and rots it, purging the subordinate.
Whaaaaat?!
At this point, the detail about Chartreuse’s arm possessing negative vitality was suddenly added, allowing him to even be able to block a beam from the StrahlGewehr in the end. Of course, there are times when we can’t follow Kaneko-san’s scenarios completely due to issues on the development side, and we have to adjust how things are actually presented quite a bit, but I just wanted to leak the fact that Kaneko scenarios are usually always much more violent than what eventually gets released to the public.
Storyboards
We’re still working on event storyboards. When we receive a scenario from Kaneko-san, first, Ishii-san, the chief director and storyboarder, as well as I check through the content. But today…after receiving the latest scenario text, Ishii-san silently looked up at the ceiling. (See the above)
I believe he was most likely crying to a higher power for guidance. I didn’t see or hear anything, though.
After I glanced at Kaneko-san and saw him smile triumphantly and say “I know it’ll be hard. But it’s good, right?” I looked back at Ishii-san. He was still silently staring up at the ceiling.
Crazy action event scenes are born from the chains of trials and tribulations that men like him suffer through. Let’s all cheer on the higher power above Ishii-san’s head! (‘Cause it’s not my problem!)
Design-related
Characters
We’re still working on character designs as well as animations for the 3D models.
The designs for the main characters are all done, so we’ve begun work on designing the sub-characters and town NPCs. Aside from Ingram’s party and the Iconocluster, there will be a lot of characters with that unique Kaneko-style charm, so we’ve been sending orders out daily while excitedly awaiting each new finished design.
Kaiju (Anomalies)
We’re still working on designing the kaiju. If you’ll allow me to complain a little…
Ishii-san and bee tribe, our developers, are working on the kaiju designs. bee tribe is always quick to share their design art with us, which is fine, but for some reason Ishii-san often refrains from sharing the final design art with me.
Why?
When we have meetings in the office about what the kaiju should do, such as “this part opens up and shoots a beam” or “let’s change the color of this part,” I have no choice but to use the odds and ends of the words I hear to imagine what it actually looks like.
I just hope I can get a grasp on what they actually look like after a while, when everything’s eventually shared across the board… But I just want to ask this question again. Why, Ishii-san?
We’re also continuing work on the 3D models and animations for the kaiju. Kaneko-san has been giving direct orders to the designers regarding the kaiju animations, and when it’s difficult to explain it using words, he acts them out himself. And all of a sudden, we have a kaiju rolling around our office!
Makes me realize that working in an office full of “adults” can mean a lot of different things… But perhaps since I’m also seeing such fine examples of acting, I also found myself wanting to re-enact Boris Karloff’s “The Mummy” as I was walking home from the office late at night. And so, when a policeman thought it strange and called out to me, I suddenly blurted out “Oh, sorry, I was just practicing my acting for work.”
Last Boss
As you all know, the last boss appeared in last month’s update. Progress is proceeding well on it, and we’ve almost completed its design. However…it’s so overwhelming, we’re starting to wonder if Ingram and his allies can actually defeat this thing. It’s got a loooong tail! And so, that concludes this month’s update. Please keep cheering ARMED FANTASIA on!
PENNY BLOOD
◆2023.09.29
PENNY BLOOD Project Diary
Good evening, everyone. As if God pushed a switch, summer suddenly ended in Niigata and autumn began. It feels more comfortable during the daytime now, but it’s become cool enough in the morning to make things feel a bit too chilly when under a single towel blanket.
Now, for this month’s Penny Blood project update. Just like last time, we’re still working hard at discussing things with publishers. Time sure flies…it’s already been a whole year since the Double Kickstarter campaign. I can’t believe it myself. Looking back, I don’t think we’ll ever forget that passionate September of 2022… As for what I’ve been doing lately, I finally finished coming up with the last part of the story. I had various ideas for the ending, so it was difficult to decide (and I still have yet to decide on certain things), but as Penny Blood will be properly inheriting the tradition (?) of the bad ending becoming the true ending, Matthew’s ending has become something I’m satisfied with. Now the only question is whether or not I can turn it into a good script.
Kato-san has been working hard on drawing the one-year project anniversary illustration, the centerpiece of our update this time. The Penny Blood campaign was unique in that we had character votes and wanted to create the characters through everyone’s input. Therefore, for this one-year anniversary illustration, she wanted to make sure she could feature all of the redesigned main characters. As I watch her from the sidelines, I’m extremely thankful that she was able to complete the illustration little by little during a period where it’s so hard for her to cut out long chunks of time. Please send her any grateful words that you may have as well.
Hanya-san defeated the earth-elemental fusion monster, and is now fighting against (designing) the wind-elemental fusion monster. Once wind is done, we’ll have all seven elements: earth, water, fire, wind, light, dark, and neutral. Looking at them side by side, I think we’ve come up with some very unique spectral knights. Instead of revealing another one, however, this time we’ll be revealing our third Cthulhu mythos monster, the Ghatanothoa. Since it’s the child of an Old One, it does resemble a certain something…
For this month, we’ll be revealing “Under the Harlem Elevated Railway” from the image boards that Watanabe-san has drawn. Since bootlegging was rampant in Harlem during the Prohibition era, its streets were dangerous, and gangs continued to fight with each other daily.
…That concludes this month’s update. We’re now in the season of appetite, overeating, midnight snacks, and picking up food off the floor and eating it. Wait, no, you shouldn’t do that last one. I hope you can all eat lots of delicious food in this season as well. Now, then, everyone, I’ll see you all again last month.
Matsuzo Machida
Message from Hirota-san
Good evening, everyone.
We’ve been getting hot summer days non=stop even after September began, but things have eased up a little recently. This year’s summer was so hot it made me forget all about what other seasons feel like. But today, I found some red spider lilies nearby my house that were blooming. Autumn is right around the corner. The temperature can change quickly, so let’s be careful to stay in good health.
A full year has passed since we first received all that passionate support from you all during the Double Kickstarter campaign. Regarding my sound work, I’ve been exploring many different secret techniques and special moves that I’ll only be able to use in Penny Blood for multiple reasons, but I’m definitely progressing ahead.
Until the game gets released and you all can play it, every last staff member will keep running full speed ahead, so please keep cheering us on.
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On the first Sunday of this month, I streamed “Composition work for Penny Blood” #コンペニ #compenny #2 on my TTS Products Youtube channel. Big thanks to all of you who tuned in!
I started creating a song from the vague concept of “something that would be used in an event scene somewhere during the Japan arc,” but I think it ended up coming out really well. Next month, I’d like to do a stream where I explain how bass recording works.
Once I finish this song, my next plan is to do a stream of my interactive music work. I also want to do a stream related to the Madness Remix project as well. I’m going to try to keep streaming periodically until the Penny Blood development ends.
I also plan to ultimately edit the footage I streamed into something that’s easy to watch and make it available for viewing similar to the live concert video for all of you who have the Ticket Video Concert Pass.
Before, I wondered if there would actually be people out there who would be interested in watching a video of me talking about my own work and composing techniques as I actually work, rather than a live concert, but I’m very pleased to see that a surprising amount of people seemed to enjoy it.
I think it’ll also be very moving, not just for me, of course, but for everyone who tuned into the stream to eventually hear the final versions of the songs as they play through Penny Blood.
If you haven’t tuned in to any of my streams yet, I hope you’ll join everyone else in the next one as I continue to unveil the work that goes into Penny Blood’s sound world.
日本語
JRPGファンの皆様、こんにちは! 日本はとうとう秋になりまして、すっかり暑さも落ち着き、夜も涼しいくらいになってきました。色んなお店にハロウィングッズも並び始めています。今年も渋谷のスクランブル交差点はまたえらいことになるのでしょうか。(日本の渋谷にはスクランブル交差点という場所があるのですが、1日の間に数千人の歩行者が行き交って、ハロウィンのときには仮装した人たちでいっぱいになるのです。ビデオを撮る人もたくさんいます)
それはともかく、お祝いしましょう! ついにプロジェクト1周年となりました。もう1年が経ったとは思えないですね。
今月もアップデート報告がありますので、是非お楽しみください。
開発アップデート
ARMED FANTASIA
プロジェクト1周年企画ということで、
今回の月報は金子に代わり、ディレクターの関谷からご報告します。
『ARMED FANTASIA』2023年9月プロジェクト月報
皆さま、こんにちは。
『ARMED FANTASIA』でシナリオディレクターを務めている関谷です。
某オマケが本体の分冊百科にて「東宝怪獣コレクション」なるシリーズが刊行中なのですが、数号分のパーツの最後の尻尾が揃って、キングギドラ(1964年版)が完成しました。
このキングギドラは体高100メートル設定で、ゴジラ(二代目)の2倍くらいあるんですが、同スケールのゴジラと並べると映像で見るよりずっと体格差が大きくて面食らいます(実際は二代目ゴジラはまだリリースされてないので、同じ体高のメカゴジラで比べてます)。
質量差こそフィジカルパワーの優劣の源。
本来なら、こんなデカイやつに勝ち目なんてないよなあ。
ながーい尻尾だけで、ゴジラの全長くらいありそうですもの。
さて、私のデスクトップ怪獣談義はともかくとして時間の経つのは早いもの、9月30日をもちましてプロジェクト1周年となります。
皆さまのご支援・ご声援のおかげで、スタッフ一同、今日も開発作業を頑張れております。ありがとうございます!
フィールド関連
コンセプトアート
引き続き、ダンジョンやタウンのイメージを設定画として起こす作業を進めています。
とくにタウンは外観的にもユニークな特徴付けがなされているので新たなロケーションにたどり着いたときに、きっとワクワクしてもらえると思います。
ロンデニアムは「大昔に錬金術が発展していた世界」という設定なのですが、イングラムたちの生きている現代はだいぶテクノロジーは後退してしまっているものの、あちこちに錬金術を利用した装置が散見されて、これも世界観の彩りとなっています。
ちなみに、登場する乗り物もアルケミーエンジンという動力で駆動していたりします。
再掲となりますがアルケミーエンジンの設定画です。緑に光る不思議ヂカラ、それが錬金術!
ホワイトモデル
物語序盤に登場するタウンやダンジョンのホワイトモデルにモデリングした壁や装飾が反映され、見た目が日々いい感じに進化しています。
ウェスタンパンクという独特の世界観を説得力あるデザインとしてまとめてくれているのは、アート班の手腕によるところが大きいです。
皆さんにも早くゲーム画面でお見せしたいです。
1年前のキャンペーン中に公開した設定画のタウンもモデルに落とし込まれ、あちこち歩き回れる状態にまで進行しております。
「へえ、こんなところも昇れるんだ」みたいな遊びが仕込まれていて、タウン散策も楽しいことになりそうな予感がします。
さらに、一部のガジェットやダンジョン内のギミックも実際に機能するようになってきました。
こちらはプログラマー班の頑張りの成果です。
でっかい箱をキャラクターで押し引きして床スイッチに乗せて扉が開くと「ああ…精神的続編だなぁ」と感慨深いです。
このタウンです。汽車の上も歩けたりします。実はタウン名も決まってはいるんですがまだ内緒です。
シナリオ関連
メインシナリオ
「引き続き執筆中。順調に苦悩中」
これは先月の金子さんの報告ですが、シナリオは着実に書き進んでいるのですが、文字上での状況はまったく変わっておりません。
詳細をお伝えすることはイコール物語のネタバレにつながってしまうので、今後も似たような報告になりそうなのですが、ご容赦いただけると嬉しいです。
余談になりますが、金子さんのシナリオは上がってくると、当初の打ち合わせになかった活劇シーンが大暴れしていることがよくあります。
第三者として読むなら笑うだけで済むのですが、そのあと作業に落としこむアレコレが大変だったりします。
『ワイルドアームズXF』でも「シャルトルーズ(敵幹部)が部下から主人公たちの進軍の報告を受ける」という、ただそれだけのプロットに対して、「ゴメン、つい筆がのった」という件名と共にメールされてきたシナリオテキストでは
シャルトルーズが報告を行った部下の首根っこを掴んで腐らせ粛清するシーンになっていました。
えーーー!?
ここから、シャルトルーズの腕は負の生命力を持つという設定が急遽追加され、最終的に素手でシュトラルゲヴェイアの光線すら受け止めるようになったわけです。
もちろん開発都合によって金子さんのシナリオどおりに着地せず、演出を調整するケースも多々あるのですが、金子シナリオの初稿は大概世に出ている展開より凶暴なんだよ、ということをリークしておきましょう。
コンテ
順次イベントコンテを作成しています。
金子さんの執筆したシナリオはまず、私やチーフディレクターにしてコンテマンの石井さんが内容を精査するのですが、本日渡されたシナリオテキストを受け取って石井さんが無言で天井を見上げていました(上記参照)。
きっと天井にいる高次存在に導きを仰いでいるんでしょうね。私には見えませんし聞こえませんけど。
「大変なのはわかる。でも面白いでしょ」とやりきった笑顔の金子さんに、チラッと目をやったあと、再び無言で天井に顔を向ける石井さん。
やんちゃアクション満載のイベントシーンはこんな男たちの苦悩の連鎖から生まれてます。
みんなで石井さんの真上にいる高次存在を応援しよう!(他人事)
デザイン関連
キャラクター
引き続き、キャラクターデザイン、3Dモデルおよびモーションを作成しています。
メインキャラクターのデザインが一通り落ち着き、サブキャラクターや村人NPCのデザイン作業が始まっています。
イングラムたちパーティーメンバーやイコノクラスタ以外にも、金子作品特有の癖のあるキャラクターが多いので、デザインも面白く仕上がるといいなぁと思いながら日々の発注作業を進めております。
カイジュウ
引き続き、カイジュウデザインを作成しています。
少し愚痴をこぼします。
カイジュウデザインは石井さんと開発のビートライブさんが行っております。
ビートライブさんのデザイン画は速やかに共有していただけるので問題ないのですが、なぜだか石井さんの最新デザイン画は私に共有されないことがよくあります。
ナンデ?
「ここがガパっと開いて光線を出す」とか「色違いはここの部分を変えよう」とか
仕事場でカイジュウのあれこれを打ち合わせしているとき、聞こえてくる言葉の端々から姿形を想像するしかないもどかしさ。
まあ、しばらく経って全体共有されるタイミングで把握できるからいいんですけど…
でも、もっかい言います。
石井さんナンデ?
カイジュウの3Dモデル、およびモーションも順次作成しています。
デザイナーに対してのカイジュウのモーション指示は金子さん自ら出しているのですが、口頭で伝わりにくい場合、実際に演技をしてみせています。仕事場に突如まろびでるカイジュウ!
オトナの仕事にもいろいろあるんだなぁと、いつも思います。
でもそういう好例が間近にいるおかげで深夜帰宅中になんとなくボリス・カーロフのミイラ男の真似をしたくなって歩いていたところを不審に思った警官に呼び止められたときに、「いやあ、仕事の演技の練習をしていまして」と咄嗟の出まかせでごまかせたのも確かです。
ラスボス
先月の報告にあがっていたラスボスですが、順調に進捗し、デザインもほぼほぼまとまってきています。
しかし、イングラムたちホントにこいつに勝ち目があるのかな? と思わずにはいられない威圧感。
尻尾もながーいぞ!
というわけで、今月の月報でした。
今後も『ARMED FANTASIA』を宜しくお願いいたします!
PENNY BLOOD
◆2023.09.29
『PENNY BLOOD』プロジェクト日記
みなさん、こんばんは。新潟は神さまがスイッチを切り替えたかのように急に夏が終わって秋がやって来ました。日中は過ごしやすくなりましたが、明け方は涼しくてタオルケット一枚だと寒さに目が覚めることもあります。
では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。
前回に引き続き、今もパブリッシャー候補様とは絶賛交渉中です。それにしても早いもので、ダブルキックスターターキャンペーンから一年が過ぎました。いやあ、本当に一年経っちゃったんだ。ふり返ってみても、あの熱気に溢れた2022年の9月を私たちは一生忘れません。……で、最近の町田はと言うと、おかげさまで物語の構想はラストまでたどり着くことができました。ラストの落とし所はいくつかアイデアがあって迷いましたが(実はまだ迷ってる)、バッドエンドが正史になる伝統(?)はPBでもしっかりと受け継いでいますので、マシューの最後は自分なりに納得のできる結末です。あとは、これをイイ感じに脚本に書けるかどうかが課題ですね。
加藤さんは今回のアップデートで一番の目玉となるプロジェクト一周年イラストを描き下ろしてくれました。
PENNY BLOOD ではキャンペーン中にキャラ投票などもあり「みなさんと一緒に登場人物を創り上げて行く」という特性がありました。一周年イラストを描く上で、彼女は再構築したメインキャラを全員を出したいと考えたそうです。端から見ていても、まとまった時間が確保しにくい中で少しずつ進めながらイラストを完成させてくれたことに大変感謝しています。みなさんも感想があればぜひ伝えてあげてください。
半谷さんは、地属性のフュージョンモンスターをやっつけてラストの風属性のフュージョンモンスターと格闘(デザイン)しています。風が終われば地水火風光闇無と7属性の全部が出揃います。並べて見ると、なかなか個性的な幽霊騎士たちができあがりました。これらの公開はもう少し先にさせていただいて、今回もPB版クトゥルフの怪物第三弾ということで「ガタノソア」をお届けします。旧支配者クトゥルフのこどもというだけあって、どこか似た印象があるモンスターです。
渡部さんの描いたイメージボードからは「ハーレムの高架鉄道下」を公開します。禁酒法時代はこのハーレム地区でも密造酒の売買が盛んに行われたために治安が悪化し、日頃からギャングたちの揉め事が絶えない危険な場所でした。
……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。
いよいよ季節は食欲の秋、ドカ食いの秋、夜中食いの秋、拾い食いの秋。拾っちゃダメか。となりました。美味しいものをいっぱい食べて元気にお過ごしください。
それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。
町田 松三
弘田氏からのメッセージ
皆さま、こんばんは。
9月になっても真夏日が続いていましたが、少しやわらいできましたね。今年は夏以外の季節の感覚を忘れてしまいそうなほど長い夏でした。でも今日、近所で曼珠沙華が咲いているのを見つけましたよ。秋はもうすぐです。気温が急に変わるので体調に気をつけて頑張っていきましょう。
ダブルキックスターターにおいて皆さんから熱いご支援を頂いてから一年が経ちました。サウンドにおいては、色んな意味でPenny Bloodでしか使わないような裏技、奥の手が多くて手探りなところだらけですが、確実に前進していると感じています。
本編がリリースされて皆様にプレイして頂けるその日までスタッフ一同走り続けますので、引き続きご声援のほど、よろしくお願いいたします。
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今月最初の日曜に「Penny Bloodの為の作曲作業」"Composition work for Penny Blood" #コンペニ #compenny 第2回目を、TTS PRODUCTSのYoutube ChにおいてLive配信いたしました。ご視聴頂いた皆様ありがとうございました。
日本編のどこかのイベントシーンで使える楽曲、という漠然としたコンセプトから作り始めたのですが、なかなかいい感じに仕上がりつつあるのではないでしょうか。来月はベースをレコーディングしたり解説をする配信をしたいと思っています。
この曲が完成したら、次はインタラクティブミュージックについての作業配信もする予定です。暴走リミックス(Madness Remix)の企画も配信を交えながら進めたいですね。Penny Bloodの開発が完了するまで、できるだけ定期的に配信して行こうと思っています。
配信した作曲作業動画は最終的には見やすく編集され「Ticket Video Concert Pass」をお持ちの皆様にライブコンサートの動画と同じように、あらためてご覧頂ける予定です。
以前は、ライブコンサートの映像ではなくて、私が作業しながら私自身の作曲や編曲の技法について話をする動画に興味を持つ人はいるんだろうか、と疑問に思っていましたが、案外多くの方に楽しんで頂けている様子でとても嬉しいです。
またこれらの楽曲が、Penny Bloodに実装されてプレイしながら聴けるようになったら、作曲配信をご視聴頂いた方々も、もちろん私自身も感慨深いものがあるだろうなと思っています。
まだ配信を未視聴の方々も、ぜひ次回の配信からPenny Bloodのサウンド世界が出来上がっていく様子を、私たちと一緒に楽しんで頂ければ嬉しいです。
August 2023 Update
over 1 year ago
– Fri, Aug 25, 2023 at 05:09:05 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
Japan continues to turn the heat up and we are right in the middle of typhoon season! It's not all bad since that allows us to stay inside and stay focused on development rather than braving the outdoors!
Campaign Updates:
Discord Roles
We know we said we'd get these handled this month and got very, very close... Unfortunately the bot programmer was not well and it pushed our schedule back a couple of weeks. Very soon though! Thank you so so much for your patience!
Quick call-out!
You know the Double Kickstarter is full of great music with some amazing composers as well! Well, it's come to our attention that another Japanese development team-led Kickstarter is moving up the charts--Ratatan. While this isn't a JRPG, it's still nice to see such a nice-looking game with great music also doing well!
https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan/description
Development Updates:
ARMED FANTASIA
Time sure flies. Japan’s Obon holiday is over, and according to the calendar, autumn is here, but this infernal heat hasn’t left us yet. Please make sure you’re all taking good care of yourselves. Here is Kaneko’s development report for this month!
ARMED FANTASIA August 2023 Project Diary
Field-related
Concept Art
We’re still turning our images of the towns and dungeons that will serve as the stages for adventures and story into model art.
White Models
We’re working on temporary models for new dungeons as well as new areas of the world map.
Gimmicks and Gadgets
We started implementing gimmicks that will serve as the action/puzzle-solving elements of the dungeons that appear in the prologue. Along with that, we’re also implementing functionality for the gadgets. As seen in past games, using the correct gadget will let you activate switches or push a trolley on the map into a sealed door and break it open. We’re preparing active puzzles that will be fun to watch as well. We still aren’t at a stage where we can show you the actual animations, but this time around we’ll show you the model art for a certain character’s (yes, it’s obvious) initial gadgets. The temporary names for these gadgets are “Bomb” and “Throwing Knife.” They’re two classic gadgets that you should be very familiar with, but I’m thinking of new ways to use them, so I hope you’re excited.
Scenario-related
Main Scenario
Still writing. Suffering at a good pace.
Storyboards
We’re working on event storyboards and force break storyboards in order. We also intend to use motion capture for the character’s animations in this game.
In previous games, like with WA3, we only did verification in the early stages of development, and didn’t bring proper motion capture into the game. (Therefore, things will turn out much differently this time, so I’m excited.)
I digress, but all animations up until now were done by hand, where I, Kaneko, used an umbrella as a weapon as I stood next to the person in charge, showing them poses and sword fighting in order to get my image across. (Basically like a martial arts instructor from classic kung fu movies) I don’t think it’ll happen, but I worry about what will ensue if they happen to capture my own movements.
Design-related
Characters
We’re still working on character design, 3D models, and animations.
Anomalies
We’re still working on anomaly designs, 3D models, and animations.
Last Boss
We still don’t have the designs for every character and anomaly yet, but we’ve already started working on the design for the last boss. As we talk with each other on how best to show and manifest the themes of ‘strength,’ ‘fear,’ and ‘lovableness’ (biased view from someone who loves villains), we also intend to make it a last boss that far surpasses all last bosses that have appeared thus far. We’re still in the rough stages, but so far the design is definitely worthy of its name, so I’m already a huge fan.
PENNY BLOOD
◆2023.08.26
PENNY BLOOD Project Diary
Good evening, everyone. In this season, “every day is really hot” seems to be the motto, and Niigata finally hit the 38℃ mark as well. Beneath the blinding sunlight, I can feel my HP depleting – even from a short walk to the post office.
Now, for this month’s PENNY BLOOD project updates. This month, we’re still in the middle of negotiating with our publisher candidates. Having many different people look at our project and give us their feedback allows us to learn about various viewpoints, so I’m very thankful for these chances.
Recently, I’ve cemented the overall outline for the scenario in stone, so I’ve been thinking daily about how I can make the climax as exciting as possible. As you know, PB is set in the time period where the nightmare of the eventual World War II looms on the horizon, so rather than having Matthew’s group heroically save the world, I want to make it something where they see the cogs of fate turning and slowly pushing things toward destruction and cannot stop it, but still intend to fight on and attain victories that they can personally accept.
Kato-san is still working on drawing the villains, while Hanya-san is drawing fusion monsters. Lately, Kato-san has been carrying her iPad around and eating delicious ice to stave off the heat, which also serves as her motivation. Going to a shaved ice shop called Nitoya, which is famous even in Niigata, is her most recent goal.
This month, we’re showing off Hanya-san’s second PB-style Cthulhu monster, “Quachil Uttaus.” It’s an Old One the size of a short human who has the power to induce age. Finally, Watanabe-san is drawing the attic of the BOI office building. This is the room that Emilia uses for jewel alchemy in order to create her powerful hereticores. We’ll be revealing that image board this month as well.
That concludes this month’s update info. There is a saying in Japanese: “atsusa samusa mo higan made,” or “no heat or cold lasts beyond the equinox.” It still seems like we’ve got a ways to go until we reach the equinox. Please be careful you don’t get heatstroke.
See you all next month!
Matsuzo Machida
Message from Hirota-san
Good evening. The hot days aren't over yet, but it feels like there are some moments now where I can feel a comfortable breeze while walking. Little by little, the season is definitely changing.
The other day, I went to see "The Pope's Exorcist." I hope to talk about my thoughts with Director Machida on a PB Creators Radio.
As for sound development news, I've been researching interactive music and doing experiments in applying it. There are a lot of places in the design stage where I have to feel out what works well, and I'm focused on applying things in a way that properly fits the game world. By applying interactive elements to the songs, I aim to give players a feeling that they're actually participating in the story through the music.
As for composing progress, there are many songs where the composing process may change based on the interactive approach. Due to this, the fact is that I've found myself with a lot more songs that have yet to be completed. But this process is part of my creative experiment, and I'm enjoying exploring this unfamiliar sound world.
Before I conclude, I'd like to let you all know that I plan to do a composing stream in the afternoon on Sept. 3rd. Sorry it's taken so long. I'll post more on the details at a later date, so I hope you're all excited.
I'm having a lot of fun in my days of exploring a new world and feeling my way through various things. I thank you all from the bottom of my heart, and will continue to do my best in my work.
日本語
日本は猛暑が続き、台風シーズン真っ只中です! ですが、それゆえ私たちは屋外に出ることなく、室内で開発に専念することができます!
キャンペーンアップデート
Discordロールについて
以前、7月中に対応するとお伝えして、あと少しというところまで来ましたが......。残念ながらボットプログラマーさんの調子が悪くなって、スケジュールが2週間ほど遅れてしまいました。お待たせして申し訳ございません。でももうすぐです!
ちょっとした余談
ダブルキックスターターの両タイトルが、素晴らしい作曲家によるステキな音楽で充実していることはご存じだと思います。ところで最近【Ratatan(ラタタン)】という、また別の日本の開発チーム主導のキックスターターキャンペーンがたいへんな盛り上がりを見せています! わたしたちと違ってJRPGではない作品ではありますが、ステキな音楽によって彩られている魅力的なゲームが好評を博しているというのは、やはり嬉しいことですね!
https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan/description
開発アップデート
ARMED FANTASIA
月日が経つのは速いもの。
お盆も終わり、暦の上では秋が来たというのに、まだまだ猛烈な暑さが続きますね。
みなさま引き続き体調には気を付けて、お過ごしください。
今月も金子から開発状況をお知らせいたします。
『ARMED FANTASIA』2023年8月プロジェクト月報
◆フィールド関連
コンセプトアート
引き続き、冒険や物語の舞台となる
ダンジョンやタウンのイメージを設定画として起こす作業を進めています。
ホワイトモデル
ワールドマップの更なる地域や、
新たなダンジョンの仮組み作業を進めています。
ギミックとガジェット
プロローグに登場する序盤のダンジョンに、
アクションや謎解きといった要素となるギミックの実装が始まりました。
伴って、ガジェットの仕様も実装中です。
過去のシリーズに見られたような、
対応するガジェットを用いる事でスイッチを作動させたりする他、
マップ上のオブジェクトであるトロッコをぶつけて封鎖された扉をブチ破るような、
見た目にも楽しいアクティブな仕掛けも用意しています。
まだ、実際の挙動をお見せできる段階ではありませんので、
今回は、とあるキャラクター(バレバレ)が保有する
初期ガジェットの設定画を公開します。
仮称ではありますが「爆弾」と「投げナイフ」となります。
お馴染みとも言える2つの定番ガジェットですが、
その効果、使い方には新しいネタも考えていますので、ご期待ください。
◆シナリオ関連
メインシナリオ
引き続き執筆中。順調に苦悩中。
コンテ
順次イベントコンテを作成中。
順次フォースブレイクコンテを作成中。
今作ではキャラクターの挙動に
モーションキャプチャーを採用予定です。
過去作においては、
WA3の開発初期に検証を行ったのみであり、
モーションキャプチャーを本格的に導入したことはありませんでした。
(なので、これまでと違った仕上がりになりそうで楽しみです。)
余談になりますが、
これまでのモーションは全て手付けであり、
武器に見立てた傘を持った金子が、
担当の傍でポーズを決めたり殺陣をつけたりすることでイメージを伝えてきました。
(往年のカンフー映画で言うところの「武術指導」というヤツです)
まさかとは思いますが、
自分の動きをキャプチャーすることになったらどうしようかと、思い悩んでいます。
◆デザイン関連
キャラクター
引き続き、キャラクターデザイン進行中。
3Dモデル、およびモーションを作成中。
カイジュウ
引き続き、カイジュウデザイン進行中。
3Dモデル、およびモーションを作成中。
ラスボス
全てのキャラクターやカイジュウのデザインが出揃ったわけではありませんが、
それらに先んじてラスボスのデザインにも取り掛かっています。
設定上の「強さ」「怖さ」「愛らしさ(悪者好きの欲目です)」を、
どこまで具現化できるのか、
また、その見せ方についても各所と協議しつつ、
これまでのラスボスたちを凌駕する存在感を目指して作業を進めています。
まだラフ段階ではありますが、
名が体を表したデザインであり、とても気に入っています。
PENNY BLOOD
◆2023.08.26
『PENNY BLOOD』プロジェクト日記
みなさん、こんばんは。暑い暑いが毎日の合い言葉になってしまっている今日この頃ですが、ついに新潟も38℃の日がきました。クラクラするような日差しの下、ちょっと郵便局へ行くだけでも自分のHPが消耗するのを感じます。
では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。
今月もパブリッシャー候補の方々とは絶賛交渉中です。色々な方にお目にかかりお話を聞ける機会を得ることは、様々な考え方を知るとても有り難いことだと実感しています。
最近の町田はシナリオの大枠が固まってきたのでクライマックスをどう盛り上げようかを毎日考えています。PBは皆さんがご存知の通りいずれやってくる第二次世界大戦の悪夢がひかえている時代設定ですから、マシューたちがヒロイックに世界を救うと言うよりは、むしろゆっくり破滅へ向かって回り続ける運命の歯車を前にして、止められないまでも自分たちが納得できる勝利を目指して戦う、みたいな感じにしたいと思案しています。
加藤さんは前回に引き続きヴィランズを、半谷さんはフュージョンモンスターを描いています。最近の加藤さんは、暑さに負けないよう美味しいかき氷を食べることをモチベーションにしながらiPadを抱えています。新潟でも有名な二兎屋さんへ行くのが直近の目標だそうです。そして半谷さんからはPB版クトゥルフの怪物第二弾ということで「クァチル・ウタウス」をお届けします。こいつは小柄な人間ほどの大きさで、老いを与える力を持っている旧支配者です。最後に渡部さんですが、BOIオフィスビルの屋根裏部屋を描いています。ここはエミリアが強力な魔導結晶石を作り出すジュエルアルケミーが行われる場所です。今回はそのイメージボードも公開しましょう。
……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。
暑さ寒さも彼岸まで。と言いますが、お彼岸まではまだしばらくあります。熱中症にならないよう注意しながらお過ごしください。
それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。
町田 松三
弘田氏からのメッセージ
こんばんは。まだまだ暑い日が続いていますね。でも散歩中、風が心地よく吹き抜ける瞬間も出てきたように思います。季節は少しづつ確実に変わっていくのでしょう。
先日、映画「ヴァチカンのエクソシスト(英題:The Pope's Exorcist)」を観てきましたよ。また町田監督とのPB Creators Radioで感想などお話しできればと思っています。
さて、サウンド開発についてですが、インタラクティブミュージックの研究、組み込みの実験を進めています。設計段階では手探りの部分も多いですが、ゲームの世界観に相応しい演出を取り入れることを意識しています。インタラクティブな要素を音楽に組み込むことで、ユーザーの皆さんが音楽を通じて物語に参加する感覚を醸し出すことを目指しています。
作曲の過程においても、インタラクティブなアプローチによって作り方が変わる曲が数多く存在します。これにより、未完成のままの曲が増えてしまっているのも事実です。しかし、その過程は創造性のある実験の場でもあり、未知の音楽世界を探求する楽しさを感じています。
最後にお知らせですが、大変遅ればせながら、9月3日の昼間に作曲配信を行う予定です。詳細については後日お知らせいたしますので、ぜひ楽しみにお待ち頂ければ幸いです。
色々なことが手探りながらも、新たな世界を探求していく日々を楽しんでいます。皆さまへ心からの感謝を込めて、これからも制作に励んでまいります。
July 2023 Update!
over 1 year ago
– Fri, Jul 28, 2023 at 05:59:12 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
Hello JRPG lovers! We have some more great reveals in this month's update!
Campaign Updates:
New Community Manager on Penny Blood
As the creators continue to focus more on the production, we've added in a new community manager to support the amazing community. They will be jumping into the discord on a regular basis and try to not only help answer your burning questions but also geek out with you on some of Machida-san's previous works. Don't worry though, they have a direct pipeline to the team and plan to use it to get you some secret intel from time to time. If you get a chance, please say "hi" back and let them know what you'd like to see as far as community interaction goes!
Discord Roles
We are finally done with the bot and want to explain how it will work. Here's how the download will work, directly from our engineers:
A unique key will be sent to the email address tied to your kickstarter backer account. That key can then be used on your discord account regardless of whether or not it uses the same email address. Next, a bot will appear on a dedicated channel for both the Penny Blood and Armed Fantasia discord servers and post a public message in that channel that contains a button. When you click that button, the bot will send you a private message with a form where you can input your key. You can redeem the key once on each server and receive the roles tied to your backer tier. Then you can show everyone on the servers just how much you love the games!
Note: Your email will not be stored in the bot’s database.
Development Updates:
ARMED FANTASIA
We're finally in the thick of summer now, and the back-to-back days of extreme heat are taking a toll on our bodies. We're doing our best to beat the heat, though. Please make sure you all keep your salt/water levels in check.
Today we have another report from Kaneko - fresh from a crisp air conditioned work room!
ARMED FANTASIA July 2023 Project Report
Field
World Map
We're still working on the white models for the world map.
Londenium, the stage of our story, actually has a vast, complicated structure to it.
Since the story outline is complete, we're also working on structuring the map in a way that allows us to do things like create mountain ranges in front of 'information' that we want to reveal with a strong impact after a player gets out of a dungeon, or give players glimpses of structures that they'll be heading to in the future.
The geography, which was once just a series of straight traversals from one place to another on the paper map, is evolving into a 3D form daily, including locations so high up that they're sure to make your loins quiver in anticipation.
Towns & Dungeons
Just like last month, we're creating new concept art that will be used to create new maps.
Similar to the town built above △△△△△, our images of maps with strong connections to the story are becoming more concrete.
We also created white models for new dungeons, and are upgrading white models we created previously in order to get them closer to final version quality.
As for the dungeon that appears in Alicia's prologue...compared to prologue dungeons that appeared in previous games, I feel like it's going to be the prettiest one ever. (Personal opinion)
Head-Up Display
We've created temporary designs for various data that will be processed on the field.
We want to properly display the necessary information while maintaining a wide view of the field, so we'll be adjusting things as we continue forward.
Incidentally, our key colors for this game are sunset red and orange.
Battles
Head-Up Display
In order to create temporary designs for various information processed during battles, we're starting by cementing in the design of the UI.
As Cross Order Tactics is the backbone system of our battles this time around, we'll be able to create battles that focus on strategy. Simultaneously, we're aiming to make the controls intuitive so that this focus doesn't become too complicated or annoying.
Scenario
After getting this far, (how far?), there's one thing I've become convinced of...
Even though he's stuck in with other outstanding characters, Ingram is doing a good job as the main character.
Of course, I intended for him to be the main character from the start, so that shouldn't be a surprise, but he isn't letting himself become an innocent bystander. He pulls the story forward, supports his allies, and also suffers a lot for us.
I'm still in the process of working on the scenario, but I feel like Ingram will definitely be able to overcome the last boss and pull me (Kaneko) to the ending.
Storyboard
I'm also working on the storyboard for event scenes when necessary.
According to the storyboard artist who's been reading the scenario, "the scenes (that Kaneko writes) have become more anime-esque than before." I didn't really think about that sort of thing or try to change my style this time around, but apparently that's the case.
Just in case, I asked them, "Is that a complaint?" but they told me it wasn't, which was relieving.
Design
Characters
We've spent a long time developing and verifying Ingram, Alicia, and Euclid, but now we've finally begun 3D model work on Mercedes, Sigurd, and Soleil.
We've been working together with the designers and adjusting things as necessary to make sure the complicated designs of the costumes don't fall apart during their conversion to 3D.
We're also working on new anomaly designs, models, and animations.
We're also verifying a rough draft for ○○○・〇〇〇〇〇〇, and designing Kimiquis' □□□□□・□□□□□.
PENNY BLOOD
◆2023.07.30
PENNY BLOOD Project Diary
Good evening, everyone. Today was another hot one. Niigata has been over the 30 C mark for several days in a row, so we’re right in the middle of summer. I’m trying to stay really hydrated to keep from getting heatstroke, but perhaps I overdid it a little, because I got a stomach ache.
Now then, allow me to begin this month’s PENNY BLOOD Project update. As I described last month, we’re currently in the process of having publishers take a look at our walkthrough version. Some places have given us their best wishes, while other places have said they’re still in the process of reviewing everything, so it seems like it’ll take a little more time before we’ll get results.
I’m glad to see that everyone enjoyed the character relationship chart that I posted last time, even more than I anticipated. I got a lot of comments from people saying “Vito’s column was a total joke, right?” No, that’s not true, I’m always thinking very seriously about the characters. I’m also extremely excited to see how his love story with Matthew will develop in the main game. Will they become very close and romantic, or will it end with broken hearts? I don’t know how things will go once I start writing. Maybe it’ll even be connected to the true ending?! …No, there’s no way that’ll happen, so don’t worry.
Kato-san has shifted over from the main characters to the villains. The Hellhounders are finally being awakened, and as usual, despite being the one who thought them up, I’m discovering new things about them and thinking “Ohhh, so THIS is the kind of a person you actually are!” It’s a lot of fun. Incidentally, you’ll be able to see the new versions of Candy and Goliath in this update.
From this month, Hanya-san has been working on the earth fusion monster. I can’t touch upon it too deeply, but it has one of “those” lively feelings to it… Going back in time a bit, back when this year first started, I had Hanya-san design several monsters based on those that appear in the Cthulhu mythos. I had him use the characteristics of famous monsters that everyone knows and arrange them with unique PB-esque flair. Today we’ll be showing you the PB version of the “Dark Young.”
Watanabe-san is also working hard on creating image boards. Unfortunately, however, we won’t be able to show you any of his art during this update, because recently I had him draw a “very very important location.” It has a very sad atmosphere to it, and it’s a place I hope that everyone reaches in the game.
…That’s it for this month’s update. We still have a lot more hot days to get through, but for the first time in four years, Niigata is holding a Minyo Nagashi dance during the Niigata festival. Fun events have been returning all over the place recently, so I hope everyone can enjoy summer while taking care of their health.
See you all again next month.
Matsuzo Machida
As a special surprise we have a quick tease of Matthew chatting with Emilia. There's no voice yet but this should give you an overall idea of what to expect!
Message from Hirota-san
Good evening. Every day it’s so hot I feel like I’m going to melt. Is everyone out there okay?
The other day, I went to Kyoto to attend BitSummit, Japan’s biggest indie game event. There were a lot of cool games there, and it was very stimulating. It was the first time in a while where I spent the entire day playing games instead of debugging them.
In July, I worked on several tracks that are centered around the cello. I also passed over the documents for the music I’m going to have Ito Kenji-san compose. And I’m still researching music from the 1920s, especially Irish and Celtic music.
Speaking of which, recently I was invited to participate in a local jazz session. I’m excited, hoping the performance will influence Penny Blood’s music in a good way. I want to take my 1920s jazz, blues and ragtime songs there and study while we do the session.
I wanted to do a stream of my composing this month, but unfortunately I didn’t have enough time to prepare, so I’m thinking of doing one in August instead.
I’ll keep giving you all updates as I continue to do my best, so please keep cheering me on!
日本語
JRPGを愛する皆様、今月のアップデートも気になる情報を公開していきますよ!
キャンペーンアップデート
PENNY BLOODの新しいコミュニティマネージャーについて
クリエイターたちがより制作に集中し続ける中、素晴らしいコミュニティをサポートするために、新しいコミュニティマネージャーが加わりました。マネージャーは定期的にDiscordにやってきて、皆さんの切実な質問に答えるだけでなく、町田氏の過去の作品について皆さんと一緒に熱く語ります。またチームと直接パイプを持っているので、時には極秘情報を提供してくれることもあるかもしれません。お楽しみに! 。そして、もし機会があれば「こんにちは」と挨拶して、コミュニティの交流について要望を伝えてみてください!
Discordロールについて
私たちはついにボットを完成させました。ロールをどのようにダウンロードするのかについて、エンジニアに直接説明してもらいましょう。
まずバッカー様のKickstarterアカウントに紐付けられたメールアドレスに個別のキーが送られます。そのキーは、同じメールアドレスを使用しているかに関係なく、Discordアカウントで使用することができます。
『PENNY BLOOD』と『ARMED FANTASIA』の両Discordサーバーの専用チャンネルにボットが現れ、ボタンが表示されたメッセージが送られます。そのボタンをクリックすると、ボットがキーの入力フォームをプライベートメッセージで送信します。
そのフォームに受け取ったキーを入力すると、各サーバーで一度だけキーを引き換えることができ、あなたの購入内容と結びついたロールを受け取ることができます。
これでDiscordサーバーの仲間たちに、あなたがどれだけゲームを愛しているかを示すことができますね!
注意:ユーザー様のメールアドレスはボットのデータベースに保存されません。
開発アップデート
ARMED FANTASIA
いよいよ夏本番、連日の猛烈な暑さが身にこたえます。夏負けしないよう、過ごしたいものですね。みなさまも水分・塩分補給をお忘れなく。冷房の効いた作業部屋から、今月も金子からの報告です。
『ARMED FANTASIA』2023年7月プロジェクト月報
フィールド関連
ワールドマップ
引き続きワールドマップのホワイトモデルを作成中。物語の舞台であるロンデニアムは、実に広大で複雑な構造です。ストーリープロットが完成したことにより、今はまだ行けないけれど、将来的に目指すべき建造物を先行してチラ見させたり、ダンジョンを抜けた先でインパクト強く公開したい「情報」を、あえて伏せるために山地を設けてで目隠ししたりといったマップ上の仕掛けも行っています。
紙の地図の上ではただ直線的に移動するだけだった地形も、タマヒュン間違いなしの高所に置き換わったりと、日々、立体的な進化を遂げています。
タウン&ダンジョン
こちらも先月から引き続き、新たなマップを作成するためのコンセプトアートを作成中。
△△△△△の上に建てられた街のように、物語性の強いマップのイメージが固まりつつあります。
新たなダンジョンのホワイトモデルも作成しました。また、以前に作成したホワイトモデルも製品版に向けたアップグレードが日々施されています。
アリシアのプロローグに登場するダンジョンは…過去作のプロローグダンジョンと比較して、一番美麗な仕上がりになりそうな予感がしています。(個人の感想です)
ヘッドアップディスプレイ
フィールド上にて処理をする
諸々の情報についての仮デザインを行いました。
必要な情報はしっかり表示つつ、視界を広く確保できるよう今後に調整していきます。
ちなみに今作のイメージカラーは、夕焼けの赤とオレンジです。
バトル関連
ヘッドアップディスプレイ
バトル時に処理をする
諸々の情報についての仮デザインを行うため、まずはUIの仕様を固めている最中です。
今回のバトルの基幹システムである「クロスオーダータクティクス」は、戦術的に凝った戦いを実現するものですが、同時に、凝った部分が複雑・煩雑にならないよう、直感的な操作の実現を目指しています。
シナリオ関連
シナリオ
ここまで(どこまで?)書いてみて確信しましたが…他の濃口キャラの中にあっても、イングラムがちゃんと主人公しています。
もちろん、当初から主人公として設計したキャラクターなので、主人公してるのがアタリマエではありますが、傍観者に留まることなく物語を牽引し、仲間を支え、そして酷い目に遭ってくれています。
シナリオは引き続き作業の途中ですが、イングラムならラスボスを越えて、エンディングまで(金子を)引っ張ってくれそうな気がしています。
絵コンテ
イベントシーンの絵コンテも随時作業に取り掛かっています。シナリオを読んでいる絵コンテの担当曰く、「(金子の書く)シーンの作り方が以前よりもアニメっぽくなってる」との事。
今作に向けて特に意識して変えたつもりはなかったのですが、どうやらそうらしいです。念のため「それって愚痴? 文句?」と当人に確認しましたが、そうではないとわかり一安心です。
デザイン関連
キャラクター
長らくイングラム、アリシア、ユークリッドの3人で開発や検証を進めてきましたが、メルセデス、シグルド、ソレイユも3Dモデルの製作を始めました。
複雑なデザインの衣装を破綻しないよう3Dモデルへと落とし込むべく、デザイナーと連携を取りつつ調整を進めています。
新たなカイジュウデザイン、カイジュウモデル、カイジュウモーションも順次作業中です。
○○○・〇〇〇〇〇〇のラフを検品中。
キミクィスの□□□□□・□□□□□をデザイン中。
PENNY BLOOD
◆2023.07.30
『PENNY BLOOD』プロジェクト日記
みなさん、こんばんは。今日も暑かったですね。新潟も連日30度超えで、まさに夏真っ盛りです。熱中症対策のためにと常に水分補給を心掛け、心掛けすぎてお腹をこわしている町田です。
では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。
PENNY BLOOD ウォークスルー版をパブリッシャー候補の方々に見ていただいている状況というのは先月お話した通りなんですが、ご健闘をお祈りしますと言われることもあれば、まだ精査中とのところもありと、結果が出るまではもうしばらく時間がかかりそうです。
前回掲載したキャラクターの相関表は予想以上に楽しんでいただけたようで何よりです。中でもヴィトーの欄はネタだろうとあちこちからツッコミを入れられました。いえいえそんなことはありません、町田はいたって真面目に考えているのです。本編で彼とマシューのラブストーリーがどう展開して行くのか自分自身も期待に胸を膨らませています。ラブラブになるのか悲恋に終わるのか、書いていったらどうなるんだろうと。まさかこれが真のエンディングに関係する!? ……ワケはないので、そこはご安心ください。
加藤さんの作画はメインキャラからヴィランズへと移っています。ヘルハウンダーズの面々が起こされているのですが、例によって考案した自分でも「おお、おまえこんなヤツだったんか!」と感じる新しい発見があって楽しいです。ちなみに今回のアップデートでは、更新されたキャンディとゴライアスをご覧いただきたいと思います。
半谷さんは今月に入ってから地のフュージョンモンスターに取りかかっています。あまり深くは触れませんが、あっち系の躍動感があるデザインです。……で、話は少しさかのぼって今年のはじめ頃、半谷さんにはクトゥルフ神話に登場するモンスターを多数デザインしてもらいました。馴染みのある有名なモンスターたちをその特徴を生かしながらPB用にアレンジしてもらったので、今回はその中からPB版「黒い仔山羊」をお見せしたいと思います。
渡部さんもイメージボードの作画に精をだしています。しかし今回のアップデートでは絵をお見せすることができないのです。何故なら、ここ最近描いてもらったのが「めちゃくちゃ重要な場所」だからなんです。もの悲しい雰囲気で、ゲームの中でみなさんに絶対にたどり着いて欲しい場所です。
……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。
まだまだ暑い日が続きますが新潟では四年ぶりに新潟まつりの民謡流しが開催されます。このように各地で楽しいイベントが復活していますし、体調に気をつけながら過ぎゆく夏を謳歌してください。
それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。
町田 松三
特別サプライズとして、マシューとエミリアの会話シーンを少しお見せします。まだ音声はないですが、大体の雰囲気は掴めると思います!
弘田氏からのメッセージ
こんばんは。毎日、暑くて溶けそうですね。みなさまご無事でしょうか。
先日、京都に行ってきまして、"BitSummit"という日本最大級のインディーゲームの祭典に来場してきました。面白いゲームが多くて、とても刺激になりました。一日中、ゲームをデバッグでなく遊んだのは久しぶりでした。
七月は、チェロをメインにした、いくつかの楽曲に着手したり、イトケンさんに作曲して頂くための資料をお渡ししたりしました。そして引き続き、1920年代の音楽や、アイリッシュ、ケルト音楽の研究を続けています。
ところで最近、地元でのジャズセッションに誘われて参加するようになりまして、演奏面でもPenny Bloodの音楽にいい影響を反映できればと、楽しみながら頑張っています。そのうち1920年代のジャズやブルース、ラグタイムの曲なども持って行って、セッションしながら勉強したいなと思っています。
作曲作業の動画配信については、今月やりたかったんですけど準備の時間が足りず、八月にできればと考えています。
またいろいろお知らせしてまいります。引き続き頑張ってまいりますので、変わらぬ応援のほどよろしくお願いします!
June 2023 Update
over 1 year ago
– Fri, Jun 30, 2023 at 08:00:29 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
Hello backers! Summer is in full swing here so we are staying indoors and pushing forward with development.
Campaign Updates
Discord Roles
Unfortunately, we were unable to get finalized the role assigning bot before Discord began pushing their name update functionality so we have redesigned the bot to work via backer E-mails. This means by inputting your backer E-mail you'll be able to have your role assigned without issue. The bot will be released in July so the goal is to have everyone's role assigned by end of July. Thank you for your patience as we work out the new solution for the updated Discord ID system.
Development Updates
ARMED FANTASIA
All of a sudden, we’ve reached the halfway point of 2023. All the various sections of our team have gone through their steps of preparation, and the development work is proceeding at a good pace. We can't show you a summary of all our results because it would lead to spoilers, which is extremely frustrating, but we definitely plan to inform you of our progress at the proper junctures, so please look forward to that!
Now for this month's update from Kaneko.
ARMED FANTASIA June 2023 Project Update
Field
World Map
We're still working on the white models. The world map is an important element of this game, so we don't want to make it too big or too small. We're imagining Londenium as a vast world, so we're imagining that such a world will take a fair amount of time to complete.
Towns
We're working on concept art that'll be used to create new maps. We've worked mainly on the Wild West-style maps thus far so it could serve as a standing point for our worldbuilding, but this month we started working on maps that take a bit of a different approach, as well as a port town that will match well with blue skies and seas.
Dungeons
We created a puzzle box prototype. It's basically a 3D color matching puzzle that runs on orthodox rules, with jump elements (height differences) added.
Battles
We're implementing a temporary version of the basic system.
We're aiming to create battles that feature highly strategic options, as one would expect from a turn-based game, so we're also working on building out the following:
-A UI that's easy to understand
-Controls that feel good
Effects
This month, the effects team's showing off some anomaly effects that are still works in progress.
This is Gwiber, an anomaly you should all be familiar with, charging and unleashing a tail attack. The background may stick out to you, but it's just the default screen from the development tool.
Scenario
Progress-wise, I've traversed the first hill. Most of the enemy/ally characters are lined up, and the main story is finally set to start moving. I'm also right in the middle of working on the "charge up" that will lead into later episodes.
I've also started working on the storyboards for events. Right now, in the seat diagonally in front of me, the person in charge of doing the prologues is staring up at the sky and moaning. Everyone, please cheer him on passionately.
Design
We have to keep the details secret, but we've been working on two designs for important characters who appear in the latter half of the story. One is all done, and we're right in the middle of finishing up the second.
We've also started working on color variation production so that we can create a lot of NPCs. The team made the characters neither too gaudy nor too plain so they can adequately decorate our towns and facilities.
Sound
BGM
5 new rough drafts have been uploaded. We're using these five songs to decide our policies in terms of how far we should drift out from the Western touches and how wide we should go in terms of BGM variation.
They all sound great, and I've been exchanging opinions with the music director in regards to their final arrangements.
Additional Notes
In our last update, we revealed standby motions for characters in battle. Afterwards, I received some questions, such as "Are those the final versions?" and "Isn't the ribbon on that jacket going to flutter?"
Allow me to take this opportunity to answer. "It will flutter." You don't need to worry.
Those sorts of animations aren't added by manual animating but rather programming processing. In our current development environment, it's fluttering during the battles we're running, and you'll also be able to see it flutter as you run around the field.
It may be a little too late to mention now, but this was a good reminder to me of the difficulties that come along with showing off assets that are still in development. From this point forward, I'm going to do my best to make sure our messages are conveyed as clearly as possible when displaying our progress.
PENNY BLOOD
◆2023.06.30
PENNY BLOOD Project Diary
Good evening, everyone. One month has passed since we finished the walkthrough version in May, allowing us to experience a slightly slower-paced month where we returned back to business as usual. We’re right in the middle of the rainy season, which has caused Niigata to see a lot of rainy days.
Now then, let us begin this month’s PENNY BLOOD Project Diary.
While our various publisher candidates check out our walkthrough version, I’ve been having a postmortem session all by myself where I try to think about what I could have done to make the content feel fuller, and whether or not there was anything else I could have done midst the production. When creating games, there will always be a limit to the time and budget you have, and there are countless points within the development period where you are forced to make compromises somewhere. It’s been a while, but I’m experiencing one of those yet again.
Still, now that peace (?) has been restored to us, I’ve been working on all the office work that’s piled up while making my next preparations.
As I start back up on the story outline… Well, let’s say that everything I want to put into the game would be 100% of its volume. What if we’re only able to create 80% of that due to budgetary reasons? Or what if we have to compromise and make it 60%, or 50%... Oh no, how are we going to do this?! Just to make sure nothing like that happens, I’ve been separating story parts into blocks and labeling them with priorities. As the common Japanese saying goes, it isn’t a good idea to spread the cloth open too wide, I don’t want to simplify it so much that the cloth ends up the size of a hand towel! It’s all rather difficult.
I wanted to rouse myself into action and really enjoy my work, so I decided to make a correlation table for the characters, meant to display how the characters of PENNY BLOOD see each other as I write the scenario. As the story continues, the characters’ impressions of each other might change a bit, but looking at the general way they see each other should make it easier for me to come up with conversations and ideas for scenes.
Throughout July, Kato-san worked on drawing the details for Suseri while finishing up her illustration. Lots of warm colors were used in the initial design, so she re-examined the colors and changed the inner color of Suseri’s hair to a green that’s close to blue in order to make her overall impression look more invigorating. Suseri is the only main character who’s wearing a uniform, so she made sure to give a prim and proper atmosphere to the final version.
Today’s update is special, because we’re showing off not only the readjusted Suseri but the readjusted Luca as well!
As I wrote about last time, Luca is stuck at age 10, so we used the gothic version that was chosen during the Double Kickstarter campaign’s three choices and made his face and body look cuter and younger, since he’ll need to have an innocent image for story reasons.
Hanya-san finished Gol, the dark fusion monster, and is now back to drawing monsters. He’s currently working on a powerful enemy that appears halfway through the story…a really gross design based on an insect. We can’t show you this one, so instead we’ll show you the finalized version of Gol since we only showed the partly-finished version last month.
Watanabe-san finished drawing the image board for the New York sewers (dungeon). I’ve got yet another freshly-finished, piping hot image to show you here! The New York sewers made headlines in the 1930s as a scary, dangerous place where monsters (giant alligators?) were said to lurk. I intend to take a bit of inspiration from those sorts of urban legends and make it a terrifying dungeon in PENNY BLOOD as well.
……That concludes this month’s update. Whenever I go out for a walk during clear skies in between the rain and see cumulonimbus clouds, it reminds me that another hot summer is right around the corner.
See you all next month.
Matsuzo Machida
Message from Hirota-san
Good evening, everyone.
In May, we were all extremely busy working on the walkthrough version. As far as the sound production goes, I did as much as I could in the time I was given. Some parts of it came out really well, but there were other parts that I can’t say the same about, so I’ll need to squeeze out some more knowledge and improve those bits.
From this point on, for a while, I’ll turn back to the work I did when we first started development, analyze the atmosphere for each scene, and think about how the sound should be. It sounds simple when I write it out, but there’s actually a lot of work that needs to be done here, and it’s all very important, so I need to keep myself concentrated. Unlike the period of time when we actually started development, however, I now know a great deal more about the background and time period of the game’s setting, so it feels like all the ideas that are coming to me are lined up along the same wavelength.
As far as music is concerned, I’ve come up with a ton of different ideas that I’d like to try. I plan to do a lot of trial and error in July as I perform test recordings with my allies.
2023年6月アップデート
バッカーの皆さん、こんにちは!
夏真っ盛りには時期的にまだ早いはずなのに、毎日とても暑いですね。体調管理に気を付けてお過ごしください。開発チームも室内にこもって開発作業を進めています。
キャンペーンアップデート
Discordロールについて
残念なことに、Discordが名前更新機能を開始する前に、Discordロール割り当てボットを完成させることができませんでした。
その対応として、バッカーのメールアドレスで機能するようにボットを作り変えています。この結果、バッカーのEメールを入力すれば、問題なくロールを割り当てることができるようになります。
ボットは7月にリリースされる予定ですので、7月末までに全員のロールが割り当てられることを目標としています。更新されたDiscord IDシステムの対応作業の間、いましばらくご辛抱いただくことになりますが、宜しくお願いします。
開発アップデート
ARMED FANTASIA
気が付くと2023年も折り返しを過ぎました。各セクション準備段階を経て、開発作業も軌道に乗りつつあります。
ネタばらしにならないように、まとまった成果をなかなかお見せできないのがもどかしい限りですが、節目には進展をお知らせする気持ちでいっぱいですので楽しみにしていてください。
そんなこんなで、今月も金子からの報告になります。
『ARMED FANTASIA』2023年6月プロジェクト月報
フィールド
ワールドマップ
引き続き、ホワイトモデルを作成中。
今作は、ワールドマップが大切な要素であり、
広すぎず狭すぎずも、
やっぱり広大な世界ロンデニアムと想定していますので、
完成までには相応の時間がかかる見込みです。
タウン
新たなマップを作成するためのコンセプトアートを作成中。
これまでは世界観構築の取っ掛かりとなるよう、
西部劇っぽいマップを中心に作業を進めてきましたが、
今月は、青い空と青い海が良く似合う港町と、
ややアプローチの異なるマップに着手しました。
ダンジョン
パズルボックスのプロトタイプを作成しました。
基本は色合わせの立体パズルという、
オーソドックスなルールとなっていますが、
そこにジャンプの要素(高低差)が加わった内容となっています。
バトル
基本システムを仮実装中です。
コマンドバトルならではとなる、
戦略性の高い凝った駆け引きを目指していますので、
・わかりやすいUI
・手触りのいい操作感
…の構築も並行して進めています。
エフェクト
今月はエフェクトチームから
進行中のカイジュウのエフェクトを公開いたします。
お馴染みのカイジュウ、グイベルの突進と、尻尾による攻撃。
背景が気になるかもしれませんが、こちらは開発ツールのデフォルト画面です。
シナリオ
進行的には、最初の山場を越えたあたり、
敵味方、粗方のキャラクターが出揃って
いよいよメインストーリーが動き出したところとなります。
後々のエピソードに繋がる「溜め」を仕込んでいる最中でもありです。
また、イベントのコンテ作業もスタートしました。
まさに今、金子の斜め前の席で
プロローグの担当者が天を仰いでうめき声をあげています。
皆さん、彼に熱いエールをお願いします。
デザイン
詳細な情報は伏せざるを得ないのですが、
物語の後半に登場する、重要なキャラクターのデザイン2種に着手。
ひとつは完了し、
もうひとつは最後の詰めに取り掛かってもらっています。
また、NPCを量産すべくカラーバリエーションの制作にも着手。
派手すぎず地味すぎず、
それでも充分に町や施設を彩るキャラとしてもらいました。
サウンド関連
BGM
新たに5曲、ラフがアップしました。
BGMについても、
ちょっとウェスタンチックな方向から外れて、
音楽のバリエーションの幅をどこまで設けるべきか、
その指針を今回の5曲にて模索しています。
いずれもいい感じの仕上がりで、
音楽ディレクターと最終的なアレンジについての意見交換をしています。
補足
前回のアップデートの際、
バトル時におけるキャラクターの待機モーションを公開しましたが、
後日、「あれが最終形なのか?」
「ジャケットやリボンは、なびかないのか?」といったご質問をいただきました。
この場を借りて回答するなら、
「なびきます」のでご安心ください。
それらの挙動は、手づけのモーションではなく
プログラムによる処理となりますので、
現時点でも開発実機においてでは、なびかせながらバトルを立ち回っていますし、
なびかせながらフィールドを駆け抜けています。
今更かもしれませんが、
開発途中の素材をお披露目する事の難しさをあらためて痛感しました。
今後は、伝わりやすさも考慮した進捗状況の開示を心掛けていきたいと思います。
PENNY BLOOD
◆2023.06.30
『PENNY BLOOD』プロジェクト日記
みなさんこんばんは。5月末のウォークスルー版完成から一ヶ月が経ち、6月は少しのんびりと、と言うか、通常営業に戻った一ヶ月を過ごしていました。季節は梅雨のただ中で新潟も雨の日がつづくことが多くなって来ました。
では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。
現在ウォークスルー版は色々なパブリッシャー候補様にご確認いただいている最中なのですが、自分自身は内容をもっと充実させるにはどうすれば良かったのか、あの製作状況でもっと他に打つ手はなかったのかと、一人反省会を繰り返す毎日です。時間や予算に限りがあるゲーム製作では、どこかで妥協をしなくてはいけない場面が長い開発期間の中に幾度となくあるもので、久しぶりにそれを味わっています。
それでも平穏(?)を取り戻したあとは、町田は溜まっていた事務仕事をこなしつつ次の準備を進めています。
ストーリー構成を再開する上で、実現したい構想を100%のボリュームとしたら、予算の関係上80%しか作れなかったらここまで、60%だったらここを割愛しよう、50%だったら、ヤバいどうしよう……!? といった感じでストーリーをブロックごとに分けて優先度を設定していったりしています。あんまり大風呂敷を広げるのも良くないけれど、構想を縮め過ぎて気がついたら大風呂敷がハンドタオルになっちゃったよおい! なんてのもダメだから、なかなか難しいところです。
そこで楽しい創作をしようと奮起し、登場人物同士の相関表なるものを作ってみました。これはシナリオを書く際に PENNY BLOOD のキャラがお互いをどういう風に思っているかを現したものです。物語が進む上で最初に抱いていた印象から変化することもあるでしょうが、おおよそこんな感じで相手をとらえているのがわかれば掛け合いや演出のアイデアも浮かびやすいだろうと考えています。
加藤さんは、6月の間はスセリのイラストを仕上げながら詳細設定を描き起こしていました。初稿のデザインでは暖色系が多く使われていたのを色の配置を見直し、髪のインナーカラーに青に近い緑を入れて爽やかな印象になるように調整を行ったそうです。彼女はメインの登場人物の中で唯一制服を着ているキャラクターですのでキチンとした雰囲気で仕上げられました。
今回のアップデートでは特別にスセリと一緒に再構築された狼少年ルカも皆さんに見ていただこうと思います。
前回お話した10歳縛りのあるルカは、ダブルキックスターターキャンペーンの三択で選ばれたゴシップタイプをベースに、ストーリー上必要な無垢なイメージを大切にするために顔つきや身体つきを幼く可愛らしくしました。
半谷さんは、闇のフュージョンモンスターゴルが終わって今はまたモンスターの作画を行っています。物語の中盤に登場する強敵で、昆虫をベースにした気持ちの悪いデザインに仕上がっています。こちらはお見せすることができないので、前回私が途中のものを掲載してしまったゴルの完成版をアップしたいと思います。
渡部さんはニューヨークの下水道(ダンジョン)のイメージボードを描き上げたところです。今回はそのできたてホヤホヤの画像をお見せします。ニューヨークの下水道といえば恐ろしい怪物が棲息している(巨大ワニ?)危険な場所として1930年代に話題になりました。PENNY BLOOD ではそのへんの都市伝説をネタに恐ろしいダンジョンとして盛り込みたいと考えています。
……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。
梅雨の晴れ間に散歩に出掛けて大きな入道雲を見た時、暑い夏がすぐそこまでやってきてるんだなと実感しました。
それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。
町田 松三
弘田氏からのメッセージ
みなさま、こんばんは。
五月は、ウォークスルー版の制作で怒涛の忙しさでした。サウンド制作においても、時間いっぱい精一杯のところまでやりました。上手くいった部分もありますが、上手くいかなかった部分もあり、さらに知恵を絞って改善していかねばと思っています。
ここしばらくは、開発を始めた頃の作業に立ち戻って、シーンの雰囲気を確認したり、サウンド仕様を考えたりしています。って、簡単そうに書いていますが、その作業量は多くて重要性も高く、気が抜けない状況です。ただ私自身、開発開始の当時と違い、ゲームの舞台となる時代やその背景への知識が段違いに増えていますので、出てくるアイデアには一本筋が通ってきているように感じています。
音楽に関しては、これから試してみたいアイデアがたくさん出てきています。七月は仲間たちとテスト的にレコーディングしながら、試行錯誤してみようと思います。