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Penny Blood: Hellbound

Created by Double Kickstarter

Welcome to the Penny Blood: Hellbound pre-order store! You can pre-order Penny Blood: Hellbound as well as some premium rewards here. Everyone who pre-orders or purchases via the Backerkit store receives the limited edition Closed Beta Backer Emblem. If you have purchased something from the Armed Fantasia and Penny Blood Kickstarter or Backerkit Pre-order store you are eligible for a discount so please choose the “Backer Discount” version. If this is your first time purchasing anything related to Armed Fantasia or Penny Blood, please choose the “New backer” option or you can visit the original Double Kickstarter Backerkit Pre-order store here. https://double-kickstarter.backerkit.com/hosted_preorders If you back a game there you are eligible for the Pre-exisitng Backer discount. Please visit the Closed Beta Google Form in-game to provide feedback and help us make the best game possible. Penny Blood: Hellbound features: ・Play as the Hellhounders - the rival group of baddies that try to thwart Matthew and friends at their every turn in Penny Blood. ・Roguelike gameplay where each run provides a plethora of unlocks, power-ups, and new skills as you march forward towards the final confrontation. ・The Malice System where the more blood you spill, the more currency you earn for unlocks ・Blood spilt also allows for better mobility via "bloodsurfing" where you can unleash stronger momentum-based attacks and skill-based upgrades ・Strategize your run well by choosing the best pair of Hellhounders out of a total 6 selectable characters that you can swap between in real-time ・Music by Yoshitaka Hirota with guest composer Noriyuki Iwadare of Lunar and Grandia fame ... ようこそ、「PENNY BLOOD: HELLBOUND」予約ストアへ!ここでは、「PENNY BLOOD: HELLBOUND」と、プレミアムリワードの予約ができます。バッカーキットから予約、または購入された皆様には、バッカー向けベータ版の限定エンブレムをプレゼントいたします。また、すでに「ARMED FANTASIA」と「PENNY BLOOD」のダブルキックスターターやバッカーキット予約ストアにて購入済みのものがある方には、割引特典が適用されますので、予約時に「Backer Discount」版の選択をお願いいたします。今回が「ARMED FANTASIA」または「PENNY BLOOD」関連で初めてのお買い物の皆様は、「New backer」を選んでいただきますようお願いいたします。また、ダブルキックスターターのバッカーキット予約ストアでどちらかのタイトルをご購入されましたら、割引が適用されます。是非、限定ベータ版Google Formにてフィードバックをご提供いただき、ベストなゲームを作れるよう力を貸していただけると幸いです。 ダブルキックスターターバッカーキットストア:https://double-kickstarter.backerkit.com/hosted_preorders PENNY BLOOD: HELLBOUNDの要素 ・『PENNY BLOOD』でマシューとその仲間たちの行く手を阻もうとする敵の悪党集団、ヘルハウンダーズとしてプレイ。 ・最終決戦に向けて前進するたびに、解放要素、パワーアップ、新しいスキルの数々が手に入るローグライクゲーム。 ・血を流せば流すほど、アンロックのための通貨が増える「マリスシステム」。 ・勢いをつけた強力な攻撃やスキルのアップグレードを可能にする「ブラッドサーフィン」で機動性のアップも、血を流すことで可能。 ・リアルタイムで入れ替え可能な6人のヘルハウンダーズから、最適なペアを選択し、お好きな戦略で出陣。 ・作曲は弘田佳孝、ゲストコンポーザーとして『LUNAR ザ・シルバースター』や『グランディア』で有名な岩垂徳行も参加。

Latest Updates from Our Project:

Summer 2025 Update!
7 months ago – Fri, Aug 01, 2025 at 03:59:34 AM

Hello JRPG fans,

It's been a few months so we have some quick progress updates for you.

Development Update

ARMED FANTASIA August 2025 Monthly Project Report

Director Sekiya here.

I apologize for always talking about the weather, but it has been extremely hot in Japan for multiple days in a row. When walking down the street on a sunny day, the strong direct sunlight overhead and the heat rising from the paved road make me feel like I've been thrown into a microwave.

Speaking of microwaves,  I recall a horror movie titled 'Microwave Massacre' that I saw at a small rental video store in the 1980s.  The package illustration featured a woman’s head with bulging eyes being cooked inside a microwave, which was incredibly striking.  It piqued my morbid curiosity, making me wonder, “What kind of movie is this!?” However, back then, rental video fees were quite expensive,  so I didn’t have the financial leeway to rent such a bizarre horror movie, and I never ended up watching it. 

(I did rent ‘Death Warmed Up,’ though!)

That independently owned rental video store, which was always filled with the scent of deodorizing cologne, even closed down, and I never got to watch ‘Microwave Massacre.' It left a strong impression on me, and nothing more.

After I became an adult I had the opportunity to acquire a DVD of the film, but I still haven't watched it to this day. I feel like it would be a shame to know the true content of the film at this point.

I suspect that ‘Microwave Massacre’ will forever remain unwatched, sitting on the back shelf of my movie collection, eternally bearing the expectations I felt on that day in my youth.

Setting aside this personal anecdote that only fellow enthusiasts of my generation would understand,  

I now bring you this update after several months. We apologize for the concern this has caused our fans,  but the project is still progressing as we make adjustments to bring it closer to our ideal form. 

This time, we'll show you a brief glimpse of a battle scene running on the development hardware.  

■Battle Scene Video

For the first time ever, we're showing you actual battle scene gameplay footage.  

First, we'd like to strongly emphasize that this is still a work-in-progress version.  

Character models, effects, lighting, and other elements are still subject to further adjustments.

Elements such as elemental affinity displays and break turns, which have not been introduced to you yet, can be seen here and there. The truth is there is still the possibility that we might make significant changes to the battle system, so once the thorough review is complete, we plan to share more battle system info with you at a later date.

The behaviors of the various gauges are also based on temporary values for development purposes, and do not reflect actual data, so please take this as a rough preview of the atmosphere.

We hope this gives you a good idea of the sort of energetic battles that Ingram, Euclid, and Alicia will be taking part in.

It's been brief, but that concludes this month's report.

We still haven't decided what we will report on yet, but the next update will come after a few more months. Please take care of your health and get through this summer safely.

See you next time.

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Penny Blood Project Diary

Good evening, everyone. It's been a while since our last update.

Recently, we received an inquiry asking, “Why are you writing a novel instead of the main game?” We understand your concerns, so we would like to take this opportunity to explain the reason once again.

As you may already know, unfortunately, PENNY BLOOD still does not have a publisher, and production of the main game has not progressed. The funds raised through the Double Kickstarter campaign ran out by Autumn 2023, and since then, Studio Wild Rose has been operating on Machida and Kato's own funds.  

Many of you may have continued to support us by purchasing things on BackerKit after the Double Kickstarter campaign, but we understand that the funds raised through BackerKit will be distributed once the game is completed, so they have not yet reached us.

Therefore, Studio Wild Rose created “Inheritors Story” with the aim of enhancing the value of the Penny Blood IP and attracting the attention of as many potential publishers as possible by making it popular worldwide.  

Additionally, regarding new information, while “Inheritors Story” has been well-received, we have received many requests to read it in paperback rather than as an e-book. In response to this, we are currently working on releasing a Kindle Paperback (an actual paper book) version. We will announce the specific release date once it is decided.  

We will continue to strive, step by step, until the production of the main Penny Blood game becomes a reality. We kindly ask for your understanding and support.  

That's all for now. We look forward to seeing you again in the next update.  

Matsuzo Machida

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日本語

JRPGファンの皆さん、こんにちは。 数ヶ月が経ちましたので、進捗状況を簡単にお知らせします。
 

開発アップデート

『ARMED FANTASIA』2025年8月プロジェクト月報

ディレクターの関谷です。

毎度時節の話ばかりで芸がなくて申し訳ありませんが、
日本は連日、酷い暑さですね。

晴れた日中に道を歩いていると、
頭上からの強い直射日光と舗装道路から立ち昇ってくる蒸し返しで、
まるでレンジの中に放り込まれたような気分になります。

レンジの中といえば、
80年代に個人経営のレンタルビデオ店で見かけた
『ホラー喰っちまったダ!』というホラー映画を思い出します。

電子レンジの中でギョロ目の女性の頭部が調理されている
非常にインパクトのあるパッケージのイラストに、
「これはいったいどんな映画なんだ!?」と後ろ暗い好奇心を惹かれたものです。

ですが、当時はレンタルビデオ代もかなり高い時代でしたので、
珍奇なホラー映画に回せる金銭的な余裕がなく、視聴するまでには至りませんでした。
(『マイドク』は借りましたケドね!)
やがてその消臭コロンの匂いが充満する個人経営のレンタルビデオ店は潰れてしまい、
『ホラー喰っちまったダ!』は観ることなく、
その強烈な印象を私の中に遺すのみとなったのです。

結局、大人になってからこの映画の円盤を手に入れる機会はあったのですが、
今日の今日まで観ていません。
本当の内容を知ってしまうのがなんだかもったいなくて。

おそらくこの先も『ホラー喰っちまったダ!』は視聴されることなく、
私の少年の日の期待を一身に受けたまま、映画ソフト棚の奥に鎮座するのでしょう。

と、同年代の好事家にしか伝わらない個人的な想い出話はさておいて、
数か月ぶりのアップデート報告になります。

ファンの皆様には、大変ご心配をおかけしてますが、
各所調整しつつ、より理想の形に近づけるべくプロジェクトは進行しております。

今回は、開発機材上で動作しているバトルを少しだけお見せいたします。

■バトルシーン動画

初公開となります、実機で動作しているバトルシーンです。

まず、いつものように絶賛開発中バージョンであることを強くお断りさせてください。
キャラクターモデルやエフェクト、ライティング等も、
ここからさらに調整していく予定となっています。

属性表示だったり、ブレイクターンだったりと
これまで紹介していない要素がちらほら散見されるのですが、
じつはバトルシステムについても大掛かりに手が入る可能性があり、
キチンと精査が終わったあとに、
あらためてバトルシステムの情報もお伝えできればと考えております。

各種ゲージの挙動についても
開発用の仮数値での動作で、実データは反映されていませんので、
雰囲気だけ感じ取っていただければといったところです。

イングラム、ユークリッド、アリシアが
元気よくバトっている様が伝われば幸いです。



短くなってしまうのですが、今回の月報は以上となります。

次回はまだ未確定なのですが、
数か月後に新たなご報告ができればと予定しております。

皆さまも、くれぐれも体調に気をつけて
この夏を乗り切ってください。

ではまた。

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『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

 みなさん、こんばんは。久しぶりのアップデートとなりました。

 先日「なぜゲーム本編じゃなくて小説なんて書いてるの?」という問い合わせがありました。ご心配される気持ちも十分理解できますので、今回は改めてその理由についてお話しさせていただきます。

 既知の通り残念ながら PENNY BLOOD はいまだパブリッシャーが決まらず本編の製作が進んでいません。ダブルキックスターターで支援していただいた資金は2023年の秋に尽きてしまい、その後スタジオワイルドローズは町田と加藤の自己資金を投入しています。

 ダブルキックスターター後もバッカーキットを購入して支援してくださった方も大勢いると思いますが、バッカーキットで集められた資金はゲーム完成時に分配されるとうかがっていますので、まだ私たちのもとへは届いていない状況です。

 そこで、私たちスタジオワイルドローズはペニーブラッドというIPの価値を少しでも向上させ、世界的に人気が出ることで一社でも多くのパブリッシャー候補様の目に留まればと考えインヘリターズストーリーを製作しました。

 なお、新しい情報としましては、大好評をいただいているインヘリターズストーリーですが、電子書籍ではなく紙の本で読みたいと多くのリクエストをいただきました。それに応え、現在 Kindle ペーパーバック(紙の本)も発売する予定で進めています。具体的な発売日が決まりましたら、またお知らせします。

 ペニーブラッド本編の製作を実現できるよう、小さくとも一歩一歩努めて参りますので、何卒、ご理解のほど、よろしくお願いいたします。

 それでは、みなさん、また次のアップデートでお会いしましょう。

 町田 松三



 

March 2025 Update
12 months ago – Fri, Mar 14, 2025 at 04:01:13 AM

Campaign Updates

We regret to announce that both projects, originally scheduled to launch in March 2025, have been delayed. As a result, we will be reducing the number of Kickstarter updates from once a month to once every two to three months.
The time spent on updates will be used to focus on the development of both titles, finding more partners, and providing our supporters with more substantial and exciting updates. Thank you for your understanding.

Developer Updates

To all the supporters of ARMED FANTASIA: 

Hello. This is Kaneko, the person in charge of total game design and scenario writer of ARMEDFANTASIA.
Today, I have an important announcement to make. When we held the Kickstarter campaign for ARMED FANTASIA, we announced the game was scheduled to be released in March 2025, but after much discussion among the team and the developers, and as a result of the current progress of the project, it has been decided to review and postpone the launch date of ARMED FANTASIA.

We are truly sorry for the delay. We will continue to discuss the changed release date and other matters. I am unable to disclose any further specifics of the situation at this time, but since I was able to report this decision to you now, it should be clear that we are still moving things forward little by little. We are working to bring ARMED FANTASIA closer to its ideal form and to go beyond the realistic limitations of the project. The campaign team and the developers are putting their blood, sweat and tears into the wasteland of Londenium, so we appreciate your continued support and encouragement. We will do our best.
 

ARMED FANTASIA March 2025 Project News

Director Sekiya here.

Now, this month, I would like to share with you some information related to the game's UI.


Main Menu Screen Design

This is a screen shot of the main menu for review, although it is still under development. We plan to make adjustments from here and further optimize it as necessary, so in a sense, this may be a rare image that can only be seen at this time. The naming conventions for “ARMs” and “modules” have not yet been determined, so the temporary names used in the development process have been blurred.

As you can see, it’s a hierarchy menu where you can switch between different categories and perform detailed actions.

The pop-esque coloring is orange to represent energy and the wasteland. The UI was designed by the designers at bee tribe.They tried to balance things between comfort and catchiness, and we’re aiming for screens that are fun to control with interesting graphical transitions.

Regarding Message Size

Everything we’re showing you here is also under development.

As for the font type and whether or not the message window has a background, please note that these are only tentative and will change in the future. We’ll design how it should look based on the overall atmosphere, so please look forward to it. Also, since we are still in the verification stage, we will only be releasing Japanese messages at this time.

We apologize to our overseas fans.

This is what the dialog says:
Ingram
“If I have anything to apologize about, it’s breaking the promise I made to my grandpa and using my own savings and selling family heirlooms to buy an ARM.”

The message size was the subject of much debate among the development staff in terms of readability and screen layout. In the end, it seems like we’re going to allow users to change the font size on their end. By the way, Kaneko-san recommends the “Standard” option, but he says the “Large” option isn’t bad either.

The reason for this is: the message size is also a part of the atmosphere since it’s also visual information.

Considering the passion and momentum of the story that Kaneko-san wants to depict in ARMED FANTASIA, along with a certain level of silliness, it does seem like it would be better to keep the message size on the larger side, since smaller text has a tendency to look stylish and cool. That’s what he’s always said since the beginning of development.

Which size do you prefer?

Small Font Size

Standard Font Size

Large Font Size

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That concludes this month’s update. The next update will be coming several months later, so we hope you’re looking forward to it.

◆2025.03.14

Penny Blood Project Diary

Good evening, everyone. Today is White Day. Westerners may be thinking, what the heck is that? In Japan, females give males chocolate on Valentine's Day, and males are supposed to return the favor on White Day.

This holiday is probably just a strategy enacted by some sweets manufacturer, but I am just another citizen who has become accustomed to it.

Thus, for this month we had Hanya-san draw a White Day illustration for you all. Last time was Emilia, but this time we have a cool shot of Matthew. 

This month I'll be once again talking about the production of Penny Blood Inheritors Story Vol. 2. The authors and designers are all writing and drawing daily. Last month I read some first drafts based on the outlines, and some of the frequent meetings have lasted nearly three hours.

The writers are attempting to write easy-to-follow sentences that will help you imagine each scene, and subplots will be wrapped up alongside surprising developments, while each climax will pack a punch. Everyone is working hard to connect all these elements across a natural flow.

Every time I see a newly-completed illustration, I can imagine the scene, landscape and characters' movements as if it was all part of a cutscene from a game or anime, which helps add new detail to the sentences. This is how the second volume is gradually coming together, so I hope you're excited.

See you all next update. I can't wait for the arrival of spring and blooming cherry blossoms.

Matsuzo Machida

Message from Hirota-san:

Hello everyone. It's been a while since my last message. Have you all been doing well?

In December, I finished my work on Penny Blood: Hellbound, and enjoyed my first relaxation period in a while during January and February. Still, I mainly focused on switching my work environment over to my new Mac, so I had to activate and install an insane amount of music and plug-ins...and I'm still not finished yet. It made me realize how a lot of modern composers probably have to spend a lot of time doing maintenance on their PC environments.

Speaking of maintenance, I counted the dozens of instruments I regularly used in my studio and found out that I've amassed 70 in total! I also have to change out the strings on these instruments regularly, so I became a bit delirious when I thought about how much time I've spent in my life changing out strings, doing maintenance on my instruments, and installing things on my PC. Unlike composition, however, I can do all of this while listening to music, so it's fun in its own way.

I also took some time to meet up with people I haven't seen for a while. I got to meet up with the composer Kenji Ito and share old stories while also talking about the future. Today, I plan to go meet Yamaguchi-san, a sound effects artist. I communicated with Yamaguchi-san a lot while working on Penny Blood: Hellbound, but wasn't able to schedule a real-life meeting, so we'll finally be able to do our wrap-up meeting today.

I've also been enjoying my research into the evolution of 1920s music, particularly jazz and blues, including boogie woogie, along with Irish music, which all comes from the time period in which Penny Blood is set. I can't wait to finish shifting everything over to my Mac so I can start having fun and composing more demo tracks.

It looks like it'll be a while until I can release the Penny Blood: Hellbound soundtrack, for various reasons, but I aim to make sure it's a release that you can all enjoy. Until then, please enjoy the music using the in-game jukebox!

Japan is still in the middle of winter, with cold days coming right after another, so please take care that you don't catch colds.

See you next time!

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キャンペーンアップデート

当初、2025年3月の発売を予定しておりました両プロジェクトにおいて、
残念ながら遅れが生じております。

そのため、これまで月1回お届けしておりましたキックスターターのアップデートを、
今後は2~3カ月に1回に減らす予定です。
アップデートに費やしていた時間を両タイトルの開発、さらなるパートナー探し、
そして支援者の皆様により充実した、
よりエキサイティングな最新情報をお届けするために使いたいと考えております。

ご理解のほど、どうぞよろしくお願いいたします。

開発アップデート

ARMED FANTASIAを応援してくださる皆さまへ

こんにちは。
『ARMED FANTASIA』のトータルゲームデザイン・シナリオ担当の金子です。
今日は皆さまに大切なお知らせがございます。

キックスターターキャンペーンの際に、
2025年3月に発売予定と告知していた『ARMED FANTASIA』ですが、
チームで協議を重ね、現在のプロジェクト進捗を鑑みた結果、
『ARMED FANTASIA』の発売時期を見直し、延期することが決定されました。

お待たせしてしまうこと、本当に申し訳ございません。

変更した発売時期等々、引き続き協議中であり、
これ以上具体的な状況の開示はできませんが、
それでも、今回の決定について
私の口から皆さまに報告できるようにはなりましたので、
少しずつ前に進んでいることに間違いはありません。

『ARMED FANTASIA』をより理想の形に近づけるよう、
そして現実的な制約を超えていけるよう、
キャンペーンチームも開発陣も
ロンデニアムの荒野の果てで心血を振り絞っていますので、
引き続きの応援・支援をよろしくお願いいたします。

頑張ります。

『ARMED FANTASIA』2025年3月プロジェクト月報

ディレクターの関谷です。
今月はUI周りの情報をお伝えしたいと思います。

■メインメニュー画面デザイン

絶賛開発中な状態ではあるのですが、メインメニューの検討用画面です。
ここから調整が適宜入り、さらに最適化していく予定ですので、
ある意味、今回しか見られないレアな画像かもしれません。
ARM」と「モジュール」についても命名規則がまだフィックスしておらず、
開発中の便宜的な名称が入っているため、今回はボヤかしてお見せしています。

ご覧の通り、各種項目を切り替えて詳細な操作を行う、
階層式のメニュー画面を想定しています。

荒野を想起させ、元気さも感じられるオレンジの色合いを基調としたポップなイメージで
ビー・トライブの担当デザイナーさんがUIをデザインしてくれています。
快適さとキャッチーさのせめぎ合いにはなるのですが、
グラフィカルな遷移を伴う、触っていて楽しい画面を目指しています。

■メッセージサイズについて

こちらも絶賛開発中の状態をお見せいたします。

フォントの種類やメッセージウィンドウの地の有無については、
あくまでも仮のもので、今後変わっていきますのでご了承ください。
今後の作業で世界観に沿ったイメージで決定していきますので、お楽しみに。
また、検証段階ですので、今回は日本語メッセージのみの公開になるところも
海外ファンの方々にはごめんなさいです。

メッセージサイズにつきましては、開発スタッフの中でも
読みやすさや画面レイアウトの観点から、喧々諤々の協議が何度も行われた結果、
「文字サイズを変更可能としよう!」という仕様で実装されそうです。

ちなみに金子さんのオススメは「標準」なのですが、
「大」も悪くないと言っています。

その理由ですが、
メッセージサイズもまた視覚情報である以上、世界観の一部だからとのこと。

『ARMED FANTASIA』で金子さんが描きたいと考えている物語の熱量や勢い、
そしてある意味におけるバカバカしさを考慮した場合、
小さな文字ではオシャレやカッコ良さに寄りすぎてしまうので、
メッセージサイズは大きめでいきたいなぁと、開発初期よりずっと言っていますね。

みなさんは、どのサイズがお好みですか?
 

フォントサイズ「小」

フォントサイズ「標準」

フォントサイズ「大」

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今回の月報は以上となります。
今後はアップデートの間隔が数か月に開きますが、
次回をお楽しみに。

◆2025.03.14

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

 みなさん、こんばんは。

 本日はホワイトデーです。欧米の方は「ホワイトデー、なんだそりゃ?」と思うかもしれませんが、日本では 2/14 のバレンタインデーは女性から男性へチョコレート(プレゼント)を贈る日で、一か月後の 3/14 のホワイトデーは、男性から女性へ感謝とお返しのプレゼントを贈る日という習慣があります。

 ホワイトデー自体は、きっとお菓子屋さんの戦略によって生まれた習慣かと思うのですが、もれなく私もその習慣に染まった国民のひとりです。

 はい、ということで、今月も半谷さんにホワイトデーのイラストを描き下ろしてもらいましたので、みなさんにお贈りさせていただきます。前回のエミリアにつづいて格好良いマシューの登場です。

 今月もペニーブラッド・インヘリターズストーリー2の製作についてお話させていただきます。作家陣とデザイナー陣、ともに書いて描いての毎日です。先月完成したプロットをもとに書かれた草稿を読んで繰り返し行われるミーティングは、ときに三時間近くに及ぶこともあります。

 各場面を想像しやすいようにできるだけわかりやすい文章を心懸け、意外な展開を見せながらも破綻せずに数々の伏線を回収をする。クライマックスを盛り上げる。これらの要素を自然な流れでつなげて行くために努力を続けています。

 そして、出来上がってきたイラストを見る度に、そのシーンを頭に思い描きます。ゲーム画面やアニメーションのカットのように、キャラクターや風景の動きを想像し、また描写の文章を書き加えます。こうして段々と形になってきたインヘリターズストーリー2に、どうぞ、ご期待ください。

 それでは、みなさん、また次のアップデートでお会いしましょう。

 桜の咲く春の到来を心待ちにしながら。

 町田 松三

弘田氏のメッセージ:

 みなさま、こんにちは。少しご無沙汰しています。お元気に過ごされていらっしゃいますでしょうか?

 私は12月に、PENNY BLOOD:HELLBOUNDの仕事を終え、1月、2月は久しぶりに少しゆっくり過ごしました。ゆっくりと言いましても、新しいMACへの作業環境の移行を主にやっていたのですが、凄まじい量の音源やプラグインのインストールやアクティベーションがありまして、それらはまだ完璧には終わっておらず、現代の作曲家たちの多くは、相当な時間をPCの環境整備に費やさなければならないのだな、とあらためて思いました。

 環境整備といえば、よく使う弦楽器が、スタジオに十数種類あり、それらの弦を数えると全部で70本!これらの弦変えをしばしば行わなければならず。私は人生のかなり多くの時間を弦変えや楽器のメンテナンス、あとPCのインストールなどに使っているのかと思うと、ちょっと目眩がしました。でもまぁ作曲と違って音楽を聴きながらできるし、それも楽しい時間なんですけどね。

 あと、しばらくの間、忙しくて会えなかった方々と会っています。作曲家の伊藤賢治さんにも久々にお会いし懐かしい昔話や、未来に向けてのお話などしてきました。今日は効果音の山口さんと会ってくる予定です。PENNY BLOOD:HELLBOUND開発中、頻繁にやり取りはしていたのですが、なかなかリアルでは会う機会が少なく、今日ようやくお疲れ様な会合となります。

 それから、PENNY BLOODの舞台となる1920年代の音楽、特にBoogie Woogie を含めたJazz やBlues そしてアイリッシュ音楽などの遷移を楽しみながら研究中です。早くMACの移行作業を終えて、楽しみながらデモ曲など作って行きたいなと思っています。

 PENNY BLOOD:HELLBOUNDのサウンドトラックのリリースは諸事情で少し先になりますが、みなさんに喜んでもらえる形を目指して考えています。それまでは、ゲーム内のジュークボックスで楽しんでいただけたら嬉しいです!

 日本は冬真っ只中で寒い日が続いていますが、みなさまお風邪など召されぬよう気をつけてお過ごしください。

 それでは、また!
 

February 2025 Update!
about 1 year ago – Fri, Feb 14, 2025 at 03:13:43 AM

Hello there JRPG fans!

We have another update for both games below. Thank you for your patience while we needed some extra time to prepare the update.

Development Update

It’s February! It’s Setsubun! It’s Valentine’s Day! Japanese events during this month are all food-based, involving beans, ehou-maki, and chocolate. Just walking through the supermarket reminds us that Spring is near.

Still, the cold hasn’t left us yet, so I hope you are all taking care of yourselves. This month’s update is brought to you from Ishii.

Armed Fantasia February 2025 Project News

Chief Director Ishii here.

It’s February now. Right now in front of my eyes, two older men are seriously arguing about how the anomalies should be split up within the world.  This will eventually be decided in detail so that similar-looking anomalies don’t appear one after another based on appearance region and how the story unfolds, but it also depends a lot on the individuality of the people who actually place them, so I can’t wait to see what happens.

Oh no, I heard some foreboding words just now. “We don’t have enough anomalies!”

Introducing Some Dungeon Puzzle Gimmicks

Since this game will be a spiritual successor to Wild Arms, the dungeon puzzles that players solve using the characters’ gadgets will be one of its unique features. We’re planning many diverse puzzles to help you enjoy exploration, but at the same time, they’ll also serve as serious brain-teasers. I feel like these sorts of elements have sort of disappeared in recent games compared to how things used to be, but that may be due to development cost-related reasons as well from a desire to not want to stress out players.

Armed Fantasia will be full of proper puzzles, so we hope you’re looking forward to it. Here, I’d like to introduce two different switches: Impact Switches and Throwing Switches, along with their design art.

Impact Switch



 

The first one is the Impact Switch. Dealing an impact to it will activate the switch, which could result in various things: doors opening, floors moving, etc. We’ve designed it so that it’ll stand out while also not looking too out of place in any dungeon.

All this switch needs is an impact, so Ingram’s bomb gadget that we introduced previously could be used to activate it, along with several other gadgets.

These will be parts of common puzzles that appear: multiple switches may need to be activated at the same time, or in a certain order, etc. On top of that, they may appear in places that you can’t seem to be able to reach, so we’re confident they’ll make you think in various ways. You might even be able to use some fallen debris to activate some of them…

Here’s how we envision this switch to work.


We still haven’t put in the details yet, but I like how you can instantly tell at a single glance whether it’s activated or not.

Projectile Switch

The second thing I’d like to show off is the Projectile Switch. These can be activated using projectiles for various results. We designed this switch so it’ll be easy to recognize from a distance. Unlike impact switches, these will be attached to walls and might be easier to miss. I recommend keeping your eyes peeled in dungeons where these appear.

Since projectiles activate them, it’ll be possible to hit them with various different gadgets…but we’re still discussing whether the Anchor Hook will be categorized as a projectile or not. These switches will be easy to activate once you’ve found them, but they require you to think outside the box in the second half of the game. For example, you may need to knock something down with a gadget and use that as a projectile to activate a switch.

Here’s how we envision this switch to work.


Similar to the previous switch, I like how you can instantly tell at a single glance whether it’s activated or not.

Dungeon Puzzles Rules 

So,how did you like the two switches? They’re classic elements of dungeon puzzles, so we’re going to try and be clever with our placement to make the game even more fun.

Finally, we’ve set a rule for ourselves where we won’t require players to busily combine gadgets, such as using Gadget B while you’re already using Gadget A to do something, since that would make the gameplay too action-based. Similarly, you won’t be able to use gadgets while jumping.

However, we will allow puzzles where you’ll have to first interact with a gimmick using Gadget A and then use Gadget B on the gimmick afterwards, so the second half of the game will probably require you to combine gadgets in various ways. We hope you’re looking forward to it.

Now then, I’m going to start working on the designs of the anomalies that were just ordered, so that’ll be it for this update. See you next month.

◆2025.02.14
PENNY BLOOD Project Diary

Good evening, everyone. Today is Valentine's Day, so has Hanya-san has a new illustration to present to you all. Many charming female characters appear in Penny Blood, but today's art features Emilia, the heroine.


Recently, Japan has been experiencing the biggest nationwide cold spell in the past several years, and Niigata, where we live, has been seeing snowstorms every day. I don't think we've seen this much snow since we moved here from Tokyo in 2022, three years ago. Peaceful winters are nice, of course, but there are some views that can only be enjoyed midst raging snow. We try to look for things to enjoy like that as we proceed with our work day after day.

Studio WildRose is currently putting their blood, sweat and tears into the second volume of the Penny Blood Inheritors Stories. The plots for the second halves of the stories are coming together, and we're finally seeing where the climaxes will lead. As the writers work their hardest to fold up everything they've unraveled, the illustrators are also skillfully working on the illustrations. I'm sure that everyone's efforts will culminate into some great entertainment in this upcoming set of enthralling stories.

Please keep warm so you don't catch colds.

Matsuzo Machida

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JRPGファンの皆さん、こんにちは!

長らくお待たせして申し訳ありません。1週間の延期となりましたが、今月のアップデートをお届けいたします。

開発アップデート

2月です! 節分だ! バレンタインデーだ!
ニッポンのイベントには、やれ豆だ、やれ恵方巻だ、やれチョコレートだ、と食べ物づくしです。スーパーマーケットを歩くだけで、春が近づくのを感じますね。

とはいえ寒さが続きます、みなさんお身体に気をつけてくださいね。
今月の月報は石井がお届けいたします。

『ARMED FANTASIA』2025年2月プロジェクト月報

チーフディレクターの石井です。

2月になりました。
今、目の前で、カイジュウを世界に対してどのように分布させるかについて
いい歳をしたおっさんふたりが喧々諤々の大激論を交わしています。

このあたりは、出現地形やストーリーの展開にあわせて
同じようなイメージのカイジュウが立て続けに出現しないように、等
細やかな配慮の元に最終的に決定がなされるのですが
わりと配置する人の個性の出る部分でもありますので、どうなるのか楽しみですね。

おっと、不穏なセリフが聞こえてきました。
「カイジュウが足りん!」

■ダンジョンギミック一部紹介

『ワイルドアームズ』の精神的続編である今作では、
各キャラクターの持つガジェットを駆使して解いていく
ダンジョンギミックも特徴のひとつとなります。

探索を楽しんでいただけるように多種多様なギミックを用意していますが、
裏を返せば、プレイヤーの頭を悩ませる元ともなるもの。
昨今のゲームだと、昔に比べてこのような要素は減りつつある印象ですが、
開発側のコスト的なものと、プレイヤーに与えるストレスの両面が原因なのかもしれませんね。

『ARMED FANTASIA』は、そのへんしっかりめにやっていきますので
よろしくお願いします。

さて、今回はその中から「衝撃スイッチ」「投擲スイッチ」
2種類のスイッチのデザイン画と、実際の挙動の様子を紹介したいと思います。

■衝撃スイッチ


ひとつ目は「衝撃スイッチ」です。
衝撃を与えると起動し、扉を開けたり床を動かしたりといった様々な反応を起こしてくれます。

デザインのほうも、どんなダンジョンにあっても違和感を醸しつつ
それなりに馴染んでいる感じになっていると思います。

衝撃であれば反応してくれるので、
以前に紹介したイングラムのガジェット「バクダン」以外にも
アレやソレみたいなガジェットでも起動してくれます。

スイッチを複数同時起動しないといけなかったり、起動順番を読み解かなければならなかったり
といった定番のギミックもさることながら
一見すると行けないところにあるスイッチの起動は色々頭を悩ませるかもしれません。
もしかしたら、落とした瓦礫の衝撃で起動することもあるかもしれません。

衝撃スイッチの起動イメージはこちらです。


細かいディティールはまだ入っていませんが、
ひと目で起動中かそうでないかが判るのが良いですね。


■投擲スイッチ


ふたつ目は「投擲スイッチ」です。
投擲物によって起動し、各種ギミックを動作させます。

デザインは遠目にも判りやすいものではあるのですが、
衝撃スイッチと違って壁に張り付いているせいか、しばしば見落とすことがあります。
こちらのスイッチが出てきそうなダンジョンでは、
周囲を注意深く観察することをお勧めします。

投擲物に反応するスイッチなので、
このスイッチもいくつかのガジェットで反応させることが可能です。
ただし、アンカーフックを投擲物に含むかどうかは、まだ議論中ですね。

見つけてしまえば反応させるのは簡単になりがちなスイッチですが
ゲーム後半ではひねった使い方を求められるかもしれません。

たとえば、ガジェットで吹き飛ばして落下させたギミックが
投擲物としてスイッチを反応させるような展開もあるかもしれません。

投擲スイッチの起動イメージはこちらです。


投擲スイッチも反応させてしまえば
ひと目で起動したかどうかが判るのが良いところです。


■ダンジョンギミックのルール

2種類のスイッチ、いかがでしたでしょうか。
ダンジョンギミックとしては定番だからこそ、色々と工夫した配置で
プレイヤーの皆さんを楽しませられればと思っています。

なお、今作のルールとして、
ガジェットAを使ってのアクションの効果中に、さらにガジェットBを使用するといった
忙しくガジェットを組み合わせての運用は、
ゲーム性がアクション寄りになりすぎるため行わない事としています。
同様にジャンプ中もガジェットの使用はできません。

ただし、ガジェットAでギミックを動かし、
そのギミックに対してさらにガジェットBを使うといった
ギミックを介しての使用に関しては許容していますので
特にゲーム後半においては、いろいろな組み合わせを要求されることになるかと思います。
お楽しみに。

それでは
先ほど新規発注されたカイジュウのデザインに取り掛かりますので
今回はここまでの話とします。

では、また来月。

◆2025.02.14 『PENNY BLOOD』プロジェクト日記  

みなさん、こんばんは。  本日はバレンタインデーということで、半谷さんの描き下ろしイラストをお贈りします。  PENNY BLOOD には魅力的な女性が多く登場しますが今回はヒロインであるエミリアを描いてもらいました。

ここ最近、日本は全国的に数年に一度の大寒波が押し寄せていて、私たちのいる新潟も吹雪の毎日が続いていました。今年のようなドカ雪は東京から引っ越して来た2022年以来のことなので実に三年ぶりでしょうか。穏やかに過ごす冬も勿論良いのですが、激しい雪の中だからこそ見える景色というのもあるので、日々、楽しみを見つけながら仕事に励んでいます。  

ペニーブラッド・インヘリターズストーリー2の製作に汗を流しているスタジオワイルドローズですが、各話とも後篇のプロットがまとまりクライマックスへ向けてどんな流れになるのかが見えてきたところです。広げた風呂敷をたたむのに四苦八苦する作家陣と手際よくイラストを描き上げて行くデザイナー陣、みんなの努力できっと面白いエンターテイメント・ストーリーが出来上がると思います。  

みなさんも風邪などひかぬよう、温かくしてお過ごしください。  

町田 松三



 

January 2025 Update
about 1 year ago – Fri, Jan 10, 2025 at 02:52:14 AM

Happy New Year JRPG fans! 

We hope you had a chance to relax over the holidays and play some video games as well!

Development Update

2025 has begun.

In Japan, a TV program called “Yuku-toshi Kuru-toshi” is broadcast at the end of the year.

The program features live broadcasts of New Year's celebrations throughout the country, and you can see the “Joya no Kane” bell being rung and people doing the special “Ni-nen mairi” shrine visits at shrines and temples in various regions.

Every time I watch this program, I’m reminded that Japan has various climates.

While the air is dry in Tokyo, the Sea of Japan side of the country receives moist air from the continent and experiences heavy snowfall every winter, which is a rarity throughout the world. According to some statistics, the top three cities in the world in terms of snowfall and snow accumulation are all located in Japan!

May 2025 be a good year for you. The first monthly report of this year is from Sekiya.


Armed Fantasia January 2025 Project Diary

Director Sekiya here. I hope you’ll all continue cheering us on throughout 2025.

If we were still in the Showa Era this year, and things had never changed to Heisei or Reiwa, it would be Showa Year 100. (Sorry if this intro seems odd to people overseas.)

Incidentally, the 100th year of the Showa era is the year in which the film “NEGADON - the Monster from Mars” is set. So, for the first time in over 20 years, I pulled out the DVD from my video software shelf and watched it as my first film this year. Every little detail, from the Japanese retro-futuristic cinematography to the gimmicks of the giant robot MI-6 that fights Negadon are all filled with the director’s unique sensibility, so I enjoyed watching it even now.

I have to confess, though, that every staff member was really busy at the end of last year, so I don’t really have much material to report on this month.

We would have loved to have prepared a New Year's illustration, but we were unable to coordinate that with our illustrator. So at the very least, hoping it can serve as an apology, here is a high model image of a snake-esque anomaly that matches the Chinese zodiac animal for this year, called the Ukonvasara. It kind of looks like a good luck charm, right?

(By the way, why did Mr. Kaneko name this design “Ukonvasara”?)

For this update, I’ll be delivering an assortment of little tidbits to you.

Chest Design
 



This is what the treasure chests in the field will look like.

You may think they look simple, like what anyone could imagine a treasure chest to look like, but there's actually a long history leading up to this design.

The worldview of “ARMED FANTASIA” is rather sci-fi oriented, and filled with shiny mechanical props, so the treasure chests were also initially designed to match that aesthetic. However, when we placed them in those mechanical dungeons, they blended in with the background more than we wanted them to, making it hard for players to tell whether they'd found a chest or a mechanism, so we did away with the mechanical designs.

When you find a treasure chest, it's more exciting if you can tell it's a chest at first glance, so we decided it would be better if it was designed in a way that it would stick out when placed in a variety of locations. That's how we ended up with this design, which would look right at home in a medieval fantasy setting. Incidentally, there are three grades of chests, and you'll need the right keys to access the contents of  blue and red ones.

Oh, and here's some more treasure chest-related information.

The mimic that appeared in the “Wild Arms” series will also appear in this title. However, the design has been completely redesigned, making it quite unique.

When the draft was submitted, the office became filled with excitement. “We've never seen a mimic like this before!" I want everyone to feel the impact we felt when seeing it for the first time, so I won't reveal it here. Man, the anomalies that Ishii-san designs are so goofy! (Compliment)

Barometz



We also want design lines with a different atmosphere for other anomalies, so in addition to Ishii-san, our main designer, several other designers are involved in this project. This Barometz is an anomaly designed by bee tribe.

According to Kaneko-san's orders, it was supposed to be “A floating sheep with twisted horns. In addition to its deformed body shape, it's also fluffy and soft. In actual battles, it is a troublesome enemy that spreads various debuffs. Only at the moment of a powerful attack can someone see how dangerous its true nature is."

The fact that its natural expression changes drastically when it's attacking is one of its unique points.

You may be able to imagine this from what its name is based on, but although this anomaly looks like a sheep, it's categorized as a plant-type. (Incidentally, the other sheep-esque anomalies that appear as palette swaps are categorized as wild beasts.)

There was also one more comment that Kaneko-san sent to the battle team as an additional note. "It tastes like vegetables when eaten." But that has absolutely no effect on the game at the moment...

Scenario Adjustments

We are constantly adding depth to the text by adding more character information, supplementing story development, etc. Kaneko-san and I have been tinkering around with the text, and sometimes it affects the event planning, which makes Ishii-san angry. However, I would like to continue this work for as long as I can.

In the main character's party, Sigurd is the quiet type, the type who stands in the background with his arms crossed. He lets the youngsters take the lead and doesn't assert himself, so sometimes we find that only Strische is paying attention to him. So we've adjusted things so that Ingram and other party members speak to him of their own accord and pull him into things so that he doesn't get left on his own. But when facing strong enemies, he sometimes goes all-out in true 'chuuni' fashion, so he's a pretty complicated character from a creator's point of view.

Battle Adjustments

Battles also continue to be tweaked in regards to the overall direction of difficulty.

We keep asking ourselves, how difficult should we make the boss enemies and other event battles?

It comes down to the taste of the person in charge, or up to how concerned we decide to make ourselves about modern players, or how attached we are to the anomalies that appear in the game. Even if we leave the parameters the same, the balance of the design can still drastically alter how the game feels to play.

We don't want battles to be one-sided and tasteless, or on the other hand, we don't want battles to always be painful and tedious.

At the moment, we want to maintain that the premise of the game is to use skills and equipment to solve puzzles, so the number of difficult bosses which require serious strategy will be limited to a specific number and placed only at key points in the story in order to make the game more memorable.

From our experience, we know that players always exceed the developers' expectations, so there may not be that much point in trying to force limitations on things.

In the near future, I plan to hold a battle meeting with Hashimoto-san, who is in charge of battles, under the guise of a New Year's party, in order to further refine the content.

****

That concludes this month’s update. Colds and flus are going around, so we’re trying to take care to not get sick as we continue our daily work.

Please take good care of yourselves as well. See you next month.

Penny Blood Report

Good evening, everyone. The staff behind Penny Blood Inheritors Story Vol. 1 is overjoyed to see how all its readers have been enjoying it. We will keep doing our best to improve the value of Penny Blood content. 
 
It's now available on Kindle. Follow the stories of inheritors as they battle abominations in the shadows of modern history. 
 
PENNY BLOOD Inheritors Story Vol. 1  English Version
Please search using this name on the Amazon site that corresponds to your country.
 
 
We started working on Vol. 2 as soon as this year began, so we hope you're looking forward to it. We hope you will keep supporting us through this year as well. 
 
Matsuzo Machida
 
Message from Hirota-san
 
Happy New Year 2025. Thank you for all of your support last year. Thankfully, the complete 1.0 version of Penny Blood Hellbound, for which I had been doing sound work, was released last month. I hope you can all give it a try and enjoy its world of sound to your hearts' content.
 
To commemorate the release, I posted on Youtube a video of a performance of the Penny Blood Hellbound main theme from my September concert.
 
 
Nothing has been decided yet regarding a digital or CD release, but I want to find a way to deliver the soundtrack to you all, so I hope you're looking forward to it.
 
Regarding the sound work for Penny Blood itself, I hope to make use of the interactive sound technology I built up with this game and research even more so I can deliver an even more unique, high quality soundtrack.
 
I hope you'll all continue cheering me on.
 
May you all have a wonderful year filled with good health and happiness.



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JRPGファンの皆さま、新年明けましておめでとうございます!
年末年始のお休み中はゆっくりとくつろぎ、そしてゲームをして過ごされたことと思います!

開発アップデート

2025年が始まりました。

日本では、年末に『ゆく年くる年』というテレビ番組が放送されています。
全国の年越しを中継放送するという内容で、各地の神社仏閣で行われている「除夜の鐘」や「二年参り」の様子を見ることができます。

この番組を見るたびに、日本の国土には様々な気候帯があることを実感させられます。
東京は空気が乾燥した日々が続いていますが、日本海側では大陸からの湿った空気が流れ込み、毎年冬になると世界でも稀にみる豪雪に見舞われます。ある統計によれば、世界の降雪・積雪量ランキング上位の3都市はすべて日本にあるそうですよ!

2025年が良い年でありますように。さて今年最初の月報は関谷からの報告です。


『ARMED FANTASIA』2025年1月プロジェクト月報

2025年、今年もよろしくお願いいたします。
ディレクターの関谷です。

2025年は、平成・令和に元号が変わらず昭和がそのまま続いていれば、
ちょうど100年にあたるとのこと(海外の方には全然ピンとこない掴みで、すみません)。

昭和100年で思い当たるのは、同年代が設定舞台となっている
CG特撮短編映画『惑星大怪獣ネガドン』ですよね。
というわけで、20年以上ぶりに映像ソフト棚から件のDVDを引っ張り出して
今年初の映画鑑賞をしました。
和製レトロフューチャーな画面造りや
ネガドンとバトルを繰り広げる巨大ロボットMI-6(ミロク)のギミックなど
細部まで監督のこだわりが詰まってるなぁと、今観ても楽しめました。

私の近況はさておき白状してしまうと、
昨年末は各スタッフあれやこれやとてんてこ舞いでしたので、
今月の月報に回せそうな、まとまったネタが集められていない状況だったりします。

本当なら華やかにお正月イラストも用意したかったのですが、それも担当者の調整が叶わず、
せめてものお詫びとして、
今年の干支にかこつけた蛇っぽいカイジュウ、ウコンバサラのハイモデル画像でご勘弁ください。
いちおう縁起物っぽい雰囲気デスヨネ?
(ところでなんで金子さんは、このデザインにウコンバサラなんて名付けをしたんだろう?)



そんなこんなで、今回は小ネタの詰め合わせでお送りしていこうと思います。

宝箱デザイン



フィールドに配置される宝箱のデザインになります。
「ザ・宝箱」といった外観で、シンプルに感じるかもしれませんが
実はここに至るまでに遍歴があるのです。

といいますのも、『ARMED FANTASIA』の世界観はわりとSci-Fi寄りといいますか、
あちらこちらが発光するような機械っぽいプロップが多いため、
宝箱のデザインも初めはそっち寄りで進行していました。
ただ、機械的なダンジョンに配置した際に必要以上に背景に溶け込んでしまうのと、
ガジェットに反応するギミック装置にも機械的なものが多く、
見つけたものが宝箱なのか仕掛けなのかわかりづらいということで、
機械的なデザインは却下となりました。

やっぱり宝箱を見つけたときは、
ひと目でそれとわかるほうがテンション上がりますからね。
だったら、様々なロケーションに置いた時に
逆に違和感あるほうが良かろうということで、
中世ファンタジー作品に登場してもおかしくない外観の宝箱になったのです。
ちなみに宝箱には3段階のグレードがあって
青色の箱と赤色の箱の中身をゲットするためには、対応した鍵が必要になります。

あと、宝箱関連の情報ですが
『ワイルドアームズ』シリーズにも登場していたミミックが今作にも登場します。
ただしデザインは一新されて、かなり個性的なものになってます。
画稿があがったとき、「こんなミミック初めて見たぜ!」と作業場が湧きました。
皆さんにも初見のインパクトを味わってほしいので、まだ公開はしません。
まったく、石井さんデザインのカイジュウは頭悪いな!(褒め言葉)


バロメッツ



カイジュウは、雰囲気が異なるデザインラインも欲しいとのことから、
メインの石井さん以外に、複数のデザイナーさんに関わっていただいています。
こちらのバロメッツはビー・トライブさんに担当していただいたカイジュウになります。

金子さんの発注書によると、
「浮遊する巻角の羊。
 寸詰まりにデフォルメされた体型に加え、ふわふわでもこもこ。
 実際のバトルでは、各種デバフをばら撒くような厄介な敵。
 強力な攻撃の瞬間にのみ、本性である危険なイメージを押し出します」
とあり、
通常時と攻撃時で、表情が大きく変わるのが特徴です。

名前の元ネタから想像がつく方もいるかもしれませんが、
実はこのカイジュウ、見た目は羊なのですが分類的には植物系にカテゴライズされています。
(ちなみに、色替えで他に登場する羊型カイジュウは猛獣系です)

バトル班に渡される金子さんの補足メモにも
「食べると野菜の味がする」とひと言記載されています。
まあ、今のところはゲーム的には影響のない設定になってはいるのですが…

シナリオ調整

キャラクターの深堀りやストーリー展開の補足等、随時、手を入れて厚みを増やしています。
テキストを、金子さんと私とでいじり倒しているのですが、
イベントプランにも影響が出ることがあって、石井さんにたまに怒られます。
ただ、それでもこの作業はギリギリ可能なところまで続けたいなとは思ってます。

主人公パーティで言うと、シグルドが物静かなうえに後方腕組みなタイプで
若手連中を優先して自身を主張しないので、
気が付くと構ってくれているのがストリッシェだけになっていることがあったりします。
パーティ内ぼっちにならないように
イングラムたちから積極的に話に引っ張り込んでみたりと調整をかけています。
かと思うと、強敵を相手にすると厨二的にはっちゃける時もあったりして、
作り手側からしても、なかなかに難物な男です。

バトル調整

バトルも難易度の全体的な方向性に手を入れ続けています。

要はボス敵などのイベントバトルをどれだけ難しくするかってことなのですが、
担当者の趣味だったり、昨今のプレイヤーへの目配せだったり、
そして登場するカイジュウへの思い入れだったりで
同じパラメーターを使ったとしても、設計のバランス次第で
プレイ感がガラッと変わってしまうのです。
戦い方が一辺倒で味気なかったり、逆に、辛さや面倒臭さが常に付きまとうバトルは嫌ですからね。

いまのところ、
大前提としてスキルだの装備だのを駆使してパズル的に攻略していくゲーム性は担保しつつも、
ガチガチな戦法を要する難しめのボス敵は、数をかなり絞ってストーリーの要所のみに配置し、
より印象的にしていこうぜという方針で進んでいます。

これまでの経験から、
プレイヤーの皆さんは開発側を必ず超えてくることがわかっているので、
縛りを強要してみたところでそれほど意味はないかもしれないんですけどね。

近々だと、バトル担当の橋本さんと新年会の名目でバトル会議を行って、
さらに内容を詰めていく予定になっています。

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と、今月の報告は以上になります。
風邪だのインフルエンザだの流行っているので
我々も体調には気を付けて日々の作業を進めたいと思っています。

皆さんもご自愛ください。
ではまた来月。

PENNY BLOOD レポート

町田氏からのメッセージ

 みなさん、こんばんは。  

先日発売した『ペニーブラッド・インヘリターズストーリー1』がご好評をいただきまして、スタッフ一同大変喜んでいます。  

引き続き、ペニーブラッドというコンテンツの価値を向上させるため私たちはできる限りの努力を続ける所存です。

Amazon Kindle にて大好評発売中! 近代史の影で繰り広げられる継承者たちと異形のものたちとの戦いを描いた物語! ペニーブラッド・インヘリターズストーリー1 日本語版 http://amazon.co.jp/dp/B0DR59TJ7L

PENNY BLOOD Inheritors Story 1  English version Buy it from Amazon in your country.

年明けからは『ペニーブラッド・インヘリターズストーリー2』に取り組んで参りますので、ぜひ楽しみにお待ちください。  2025年も皆様のご支援賜りますようお願い申し上げます。  

町田 松三

弘田氏からのメッセージ

2025年、明けましておめでとうございます 昨年中はたくさんの応援を頂きましてありがとうございました。

おかげさまで、サウンド制作を続けてきた「PENNY BLOOD:HELLBOUND」の完全版Ver1.0 が先月リリースされました。

ぜひプレイして「PENNY BLOOD:HELLBOUND」を彩るサウンドの世界も存分に楽しんで頂きたいです。

リリースを記念し、9月のコンサートで演奏した「PENNY BLOOD:HELLBOUND」のタイトルテーマ曲の映像をYoutubeに公開しております。

こちらも楽しんでいただければ幸いです。

https://youtu.be/6QtDYJ7jstE?si=vLlOTnYN9PflTqAq

また今後、配信やCDなど媒体は決まっていませんが、今作のサウンドトラックが皆さんのお手元に届くように進めたいと考えておりますので、楽しみにお待ちください。

そして今後の「PENNY BLOOD」本編の開発に際しましては、今作で培ったインタラクティブ・サウンドなどの技術を用いまして、より個性的で良質なサウンド体験をご提供できるよう研究研鑽を積んでまいります。

本年もどうぞ変わらぬご愛顧、ご声援のほどひとえにお願い申し上げます。

本年が素晴らしい年になりますよう、皆様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます。

 



 

December 2024 Update
about 1 year ago – Fri, Dec 06, 2024 at 02:56:25 AM

Development Update

2024 is coming to an end. Whenever the staff in charge of updates gets a mail from the production team saying “Here’s the text and images for the monthly update,” they’re always shocked to see another month has passed, and now the end of 2024 is here. It went by so quickly.

This year’s last update comes to you from Ishii.

ARMED FANTASIA December 2024 Project Report


Chief Director Ishii here. It’s December. On my way to work, I saw snow decorating Mt. Fuji in the distance, which made me feel like we’re really in the midst of winter now.

Above: A photo of Mt. Fuji in the distance taken with my smartphone

Luckily, it rarely snows near my office, but sometimes it does and public transportation gets paralyzed, which can be a problem.

Seems like people in Londenium won’t need to worry about things like that since the ground is mostly brownish… I wonder if it ever snows there at all?

I thought about checking with Kaneko regarding this issue, but he’s out in a meeting. The holiday rush is no joke, and our deadlines are also approaching. I’ll check with Sekiya instead since our eyes happened to meet.

Ishii: “Question. Are there places in Londenium where it snows?”
Sekiya: “Since it’s westernpunk, we have cold locations modeled after Western-esque situations, but how things look visually will ultimately be up to bee tribe. It’d be funny if it snows as much as it did in “The Hateful Eight.”
Ishii: “Thank you for the answer. But enough about that, help me out with this month’s project update.”
Sekiya: “What’s the theme this time?”
Ishii: “We’ll be revealing a bunch of designs of new anomalies!”
Sekiya: “Well, the people who like anomalies will enjoy that. But are you sure it’s okay to reveal so many?”
Ishii: “We’ll only be revealing the ones that are okay to show. I picked the safest ones at my own discretion. Incidentally, it’ll include some design art that bee tribe hasn’t checked yet.”
Sekiya: “No wonder I don’t know some of these.”
Ishii: “They’re still under development, so I’ll let people know that we aren’t sure whether or not they’ll all be implemented yet. Anyway, let’s go!”

Peluda



Ishii: “The first one is the Peluda. According to Kaneko-san’s order report, it’s an ‘ancient dinosaur from French mythology.’
Sekiya: “Looks like a porcupine to me.”
Ishii: “True, since it’s supposed to have thorns, we based its design around a porcupine. Also, since it’s supposed to be a ‘natural disaster-level boss,’ we gave it more of a kaiju-centric design’...although, I honestly can’t think of many anomalies who aren’t ‘natural disaster-level’...
Sekiya: “I think any model citizen would immediately think of the Tarasque when they hear the words ‘ancient dinosaur from French mythology,’ does this mean a Tarasque will appear in Armed Fantasia as well?”
Ishii: “What a shameless question. You already know the answer to that.”
Sekiya: “Well, it is a spiritual successor, after all… (making it obvious)”
Ishii: “Back to the Peluda, we’ve been seeing a lot of anomaly designs on four legs as of late, so we decided to make it stand on two legs after thinking about the overall balance. It’s cute to see four-legged creatures standing on two legs, isn’t it?”
Sekiya: Oh, like how in that famous portrait of Napoleon (Napoleon Crossing the Alps), the horse he’s riding on is standing on two legs?”
Ishii: “Wrong. I was talking about Tamanduas and Red pandas… We haven’t seen many kaiju-esque designs like this thus far, so it was fun to draw this one.”

Skeleton



Ishii: “Next up is the Skeleton.”
Sekiya: “You didn’t design this one, did you>”
Ishii: “It was designed by Yoshida-san, who sometimes draws illustrations for the monthly reports. The name is really hard to translate.” [*Translator’s note: This is because the name in Japanese is ‘sukeruton.’ ‘sukeru’ means transparent, and ‘ton’ is slang for pig, but when put together, it sounds similar to the pronunciation of ‘skeleton.’]
Sekiya: “It’s an undead type, and I heard that it’s based on a ‘true story’-type horror movie that Kaneko-san saw when he was a kid. It looks really cute.”
Ishii: “Incidentally, Yoshida-san stated its charm point is its tail, which sort of looks like a halo, or a mosquito repellent coil…but I feel like Yoshida-san doesn’t understand the connection between its name and its design. The #buta hash tag seems so decisive, it’s kind of scary…”
Sekiya: “Regardless of what Yoshida-san thinks, I’m pretty sure it’s going to be a horrifying anomaly. I asked Hashimoto-san, the battle director, to make it pretty powerful.”
Ishii: “Even though it looks like this? If I’d designed it based on that order, it wouldn’t have ended up like this. It’s so fun seeing other people’s designs.”
Sekiya: “That reminds me…I feel like the art team once mentioned that they feel Kaneko-san’s idea of what is “cute” is abnormal, but this one’s properly cute, right?”
Ishii: “What are you saying?! All of our anomalies are cute!”

Vodyanoy



Ishii: “Lastly we have the Vodyanoy, which Wild Arms fans should recognize. It’s Kaneko-san’s nemesis, the kappa.”
Sekiya: “True, Kaneko-san always puts kappas in all his games.”
Ishii: “According to what he told me, he was attacked by a kappa when he was little, when he was at a local river with his friend.”
Sekiya: “Maybe that’s why he always puts kappa in his games as enemies…to inform people about how dangerous they are… But perhaps it’s a facet of his past that we’d better not pry into.”
Ishii: “The order this time around was to make it look like an unidentified, creepy entity, so I added a lot of alien-esque details to it. I think I managed to give it a humanoid shape but still make it look very alien.”
Sekiya: “In previous games it used kenpo, I wonder how it’ll end up in Armed Fantasia.”
Ishii: “We’re still working on that. It moves at high speeds by shooting out water jets from the shell on its back.”
Sekiya: “So like ‘water boxing’ instead of ‘drunken boxing’?
Ishii: I’m sure the designers will improve its design even more when they turn it into a 3D model, so I’m really looking forward to seeing it in action.”

Thank you for all your support this year

We’ve revealed a total of 10 anomalies so far, including the three in this update. Kaneko has gone out of his way to make sure Armed Fantasia features a ton of different enemy monsters unlike what you usually see in RPGs as of late. We hope you’re looking forward to battling them all!

December has only just begun, but our 2024 project reports end here.
It may be a little early to say this, but have a happy new year, and see you all next year.
 

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開発アップデート


2024年が終わります。
アップデート担当スタッフは、制作チームから「〇月の月報のテキストと画像をお送りします」とのメールが来るたびに、もう1ヶ月経ったのか!と驚いていますが、ついに2024年も終わるそうです。あっという間に終わるものですね。

本年最後の月報は石井がお届けします。

『ARMED FANTASIA』2024年12月プロジェクト月報


チーフディレクターの石井です。
12月です。
通勤途中、遥か遠くに見える富士山も雪化粧を施され、
もうすっかり冬だなあと感じます。

↑スマートフォンで撮影した遠方の雪富士

幸い、仕事場のある辺りは滅多に雪は積もらないのですが、
たまに積もると公共交通機関がマヒしてしまうのが困りものです。

地面が褐色成分多めのロンデニアムではそんな心配はあまりなさそうですが、
雪が積もったりするのでしょうか?

さっそく金子に確認してみようと思ったのですが、
打ち合わせに出かけているようです。師走のせわしさは伊達じゃないみたいですね。
締め切りも近づいていますし、たまたま目が合った関谷に聞いてみましょうか。

石井「質問。ロンデニアムって雪降る場所もあるんでしたっけ?」
関谷「ウェスタンパンクなんで、
   西部劇のシチュエーションに倣った寒冷地の設定はしてありますよ。
   画の表現が最終的にどうなるのかはビー・トライブさん次第ですけどね。
   『ヘイトフル・エイト』の舞台ばりの大雪になったらそれはそれで笑えるかな」
石井「回答どうも。
   それはともかく、ちょっと今回のプロジェクト月報付き合ってよ」
関谷「いいですけど、ネタは何なんですか?」
石井「なんと、初出しカイジュウデザイン大公開!」
関谷「カイジュウ好きには嬉しいけど、そんなに、どんどん見せちゃっていいんですかね?」
石井「見せていいやつしか出してないし、自分の裁量で撃ちやすい弾がこれだからね。
   ちなみに、ビー・トライブさん未チェックのデザイン画も含まれてたりします」
関谷「道理で知らない子がいるわけだ」
石井「まあ、あくまで開発中のもので、
   実装されるかどうかは現時点では未定だと断ってはおきますけどね。
   では、まいりましょう」

ペルーダ



石井「1体目はペルーダです。
   金子さんの発注資料によると『フランスの伝承に記される古竜』とあります」
関谷「ヤマアラシみたい」
石井「そう、デザインベースは、棘があるという設定を活かしてのヤマアラシ。
   『天災級の強敵』とも指定があったので、怪獣らしい方向性のデザインに振ってみました。
   …まぁ、『天災級の強敵』でないカイジュウのほうが少ないのは、
   ひとまず置いておくとして…
関谷「『フランス伝承の古竜』って言うと
   まずタラスクが浮かぶのが模範的な社会人だと思うんですけど、
   そういえば『ARMED FANTASIA』にはタラスクは登場するの?」
石井「白々しい突っ込みだな。知ってるくせに」
関谷「まあ、精神的続編ですからね…(あからさまな匂わせ)」
石井「ペルーダに話を戻して。
   ここまで四つん這いのカイジュウデザインが増えていましたので、
   全体のバランスを考えて二本足で立たせることにしました。 
   四足歩行の生き物が二本足で立つのってかわいいよね」
関谷「有名なナポレオンの肖像画で、ボナパルトを乗せた馬も二本足で立ってるよ」
石井「違います。コアリクイとかレッサーパンダのことを言ってます…
   今作ではこんなに怪獣らしいデザインは余りしてなかったので
   描いていて楽しいカイジュウでした」

スケルトン



石井「次はスケルトンです」
関谷「このカイジュウは石井さんのデザインではなかったですよね」
石井「月報でもたびたびイラストを描いてくれている吉田さんのデザインとなります。
   ネーミングが翻訳泣かせのカイジュウですね」
関谷「アンデッド枠で、金子さんが子供の頃に見た、
   実話に基づく系のホラー映画が元ネタだって聞いてたけど、
   ずいぶんとかわいらしくおなりで」
石井「ちなみに吉田さんから
   『蚊取り線香にも天使の輪っかにも見える尻尾がチャームポイントです』と
   コメントが添えられてるけど、
   たぶん吉田さんはこいつの名前とデザインの関連性を判っていない気がします…
   『#ブタ』の一言でバッサリ断じられていて、なんだか怖ろしいものを感じる」
関谷「吉田さんはともかくとして、
   こいつが怖ろしいカイジュウであるのは確かだと思いますよ。
   けっこうな強敵にしてほしいとバトル担当の橋本さんにお願いしましたので」
石井「こんな外見なのにね。
   同じ発注でも自分がデザインしたらこうはならないので、
   ホントに他人のデザインを見るのは楽しいですね」
関谷「そういえばアート班から、
   金子さんたちは『かわいい』という言葉の認識がずれているんじゃないかという
   突っ込みをいただいていた気がしますが、こいつはバッチリなのでは?」
石井「何を言ってるんですか!
   どのカイジュウもみんなかわいいでしょうが!」

ヴォジャノーイ



石井「最後は『ワイルドアームズ』ファンにはおなじみのヴォジャノーイです。
   いわゆる金子さんの天敵、カッパです」
関谷「確かに、金子さんって自分が作ったゲームに必ずカッパの敵を入れるよね」
石井「本人から聞いた話だと、金子さんは幼少の頃、
   地元の川で友達と一緒にいたときにカッパに襲われたことがあるらしいよ」
関谷「もしかしてその影響で、世間にカッパの脅威を伝えるために、
   作るゲーム作るゲームにカッパを敵として仕込んでいるのかなぁ…?
   あまり踏み込まない方がいい過去なのかもしれない」
石井「今作においては、正体不明の不気味な存在としてのデザインとの発注だったので
   星人要素多めにディティールを盛りこんでいます。
   ヒトの形をしていつつヒトではない異形感は出せたんじゃないでしょうか」
関谷「過去作だと拳法を使うモンスターでしたけど、『ARMED FANTASIA』ではどうなの?」
石井「そのへんは調整中。背中の甲羅から水流を吹きだして高速移動するよ」
関谷「酔拳ならぬ水拳って感じなのか」
石井「ヴォジャノーイは3Dハイモデルを作成してくれた担当デザイナーが
   さらに良い感じにデザインアレンジを盛り込んでくれていますので、
   実機で動くのが楽しみな1体ですね」

今年もお世話になりました

新たな3体のカイジュウを含め、
これまでに10体程度のカイジュウをお披露目してきたわけですが
『ARMED FANTASIA』では、金子のこだわりにより
最近のRPGではあまり類を見ないくらい、まだまだ多くの敵モンスターが登場します。

プレイヤーの皆さんには、彼らとのバトルを楽しみにしていただければと思います。

まだ12月が始まったタイミングではありますが、
2024年のプロジェクト月報は、ここまでとなります。

少し気が早いですが、また来年に。
皆様良いお年を。