March 2023 Update
over 1 year ago
– Fri, Mar 31, 2023 at 05:58:39 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
Greetings Backers!
The weather is fine in Japan and the cherry blossoms have never looked better!
Campaign Update
Confidential Information Issue Follow-up
We have sent E-mails to all affected backers informing them of the recent E-mail issue. Our goal is to address all affected backers on an individual basis in hopes that we can rebuild any lost trust over this issue. The header will read "Double Kickstarter: Update on Confidential Information Issue".
The goal with any crowdfunding campaign is to make sure backers have a closer connection point to the creators and get more in-depth looks at the creative process but we want to make sure it's clear the campaign team who is working to facilitate the campaign is responsible for logistical issues and problems that have occurred. In this case in particular we want to be clear that we are a separate entity from both Yukikaze and Wild Bunch Productions so the responsibility is ours alone.
Surveys
We are currently at 80% of surveys completed so please do check your in-box to see if one has arrived. Most crowdfunded campaigns get up to over 90% but still hundreds of backers end up not filling out their survey which means we are unable to ship their rewards.
Development Updates
ARMED FANTASIA
Tokyo has been experiencing a lot of big differences in temperature lately, but how is everyone else doing around the world?
Here's another project progress report from Kaneko for this month.
ARMED FANTASIA March 2023 Project Report
-Field
We've started to examine the locations for the world map. Currently, we're adjusting the map so that it can include a variety of landscapes and keep adventurers from getting bored on their journeys.
We created a white box for one new dungeon.
The way gadgets work on the map is being refined from our imagination to actual specifications as needed.
The town at the beginning of the story has been used as a model case to create design patterns for Westernpunk-style houses.
↑We're creating assets that are both general-purpose and can be personalized for each building.
-Design
We've been calculating and scheduling design workloads.
We've also designed a new character who serves as both an ally and an enemy to the main characters.
We've done a more detailed examination of how the message windows will work in conjunction with events.
The font size was adjusted to a larger size. Adding kana only after increasing the resolution is a thing of the past. For Armed Fantasia, we want to allow players to read large, beautiful letters.
Kaiju designs are still being worked on.
We selected a new external designer. Negotiations are currently underway.
PENNY BLOOD
◆2023.03.25
PENNY BLOOD Project Diary
Good evening everyone. Machida here, who just saw Shin Kamen Rider and is now burning with creativity.
Incidentally, flowers have started blooming all throughout the Japanese archipelago, and Niigata, my hometown, was scheduled to see its flowers bloom on 3/27. It seems like this weekend will be the perfect time to go flower viewing, so I hope I'll get to walk through the cherry blossom trees when I'm outside this weekend.
Now, it's time for this month's Penny Blood project update. We're still working on the walkthrough version - working VERY hard on it! We've been exchanging ideas on how to improve it even more, and we're currently in the middle of discussing which improvements we should prioritize most.
Personally, I'm still working on the overall structure for the story. I've split the plot up into chapters, and the more I write, the more characters appear - both new and old. Even I'm excited to see just what sort of things they end up doing in the world of Penny Blood. I wanted to finish everything by the end of this month, but since my time got taken up by other things, I'll be working on it for a bit longer.
Kato-san has been creating new characters and working on design documents to help outside artists assist her. When a character appears twice in two different time periods, it affects their clothing and overall design, so she's been working hard on designs for characters before and after time has taken its toll on them.
Hanya-san finished up with Agent Hoover, and worked on designing a grotesque monster that appears in the prologue. This monster has a really gross design to it, kind of like several humans fused together. I can't wait to see how gross it looks when it's in motion. I wonder which NPC I should have him work on next... Oh, I know! I'll have him work on HER...
Watanabe-san is drawing the stronghold that appears on mainland China. He created an image board that packs such a punch it looks like it could be used as package art for a plastic model battleship kit. It's going to be similar to Ryounkaku Citadel, which we revealed during the DKS campaign. At the time, the Russo-Japanese War had just ended, and Russian and Japanese territories had undergone changes, so we wanted it to be a locale that exhibits vestiges of that sort of thing. It's already become one of my favorite dungeons.
Sound-wise, Hirota-san's Osaka concert on 3/18 seemed to be a big hit. We really enjoyed watching it on stream. I think Hirota-san will be commenting on it afterwards, so I hope you read his update too.
I'd also like to thank everyone who tuned into the Creators Radio we did after the concert. We're thinking about doing another one toward the end of April. We'll do a proper announcement once it gets closer.
That's it for this month's update.
I hope you all enjoy the beautiful cherry blossom season!
Matsuzo Machida
Message from Hirota-san
Good evening, everyone.
March ended up being full of chances for people to dabble in the world of PENNY BLOOD through its music, with "Composition Work for PENNY BLOOD", "Workroom Inferno Vol. 0," and "PENNY BLOOD -CLUB INFERNO- Osaka-Side." Did you all watch the streams?
As the title "Composition Work for Penny Blood" suggests, that was a stream I did from my composing room, where I composed music live. I was worried as to whether people would actually enjoy watching me compose, but all the warm comments I received from everyone put me at ease. I hope I can stream the continuation of my work on that song in the future, and I hope you'll all tune in when I do.
"Workroom Inferno Vol. 0" was an intro to the club party that I streamed one week before the event. It was basically a machine concert where I used software as well as hardware such as drum machines, analog synthesizers to mix the music in real-time.
Last but not least, we had "PENNY BLOOD -CLUB INFERNO- Osaka-Side." Now that I think about it, this was our first real 'official event.' You'd probably be hard-pressed to find another club event full of people dancing to remixed music from an RPG that's still being worked on, regardless of where you looked. I was really glad to be able to meet with people who are excited for PENNY BLOOD and talk to them in person. The 4 DJs who warmed up the room before I went on were all really cool, awesome, and fun to watch! I had a blast performing while watching everyone dance and have a good time. I hope I can see you all again someday! Thanks to everyone who watched us on stream, too.
You can check out details from the event by searching with the hashtag "#pennyblood_osaka" on Twitter.
After the concert, I received lots of messages from people who wanted us to put on a similar event in their cities as well. First, though, I need to create more music for the game, or else I'll just end up creating variations of remixes... Slowly but surely, I'd like to increase my repertoire and put on all sorts of parties and concerts where people can enjoy music from Penny Blood, whether it's in Japan or otherwise. (I want to enjoy the delicious food and alcohol all cities have to offer as well...!)
Aside from the events, I've also been working on the sound design for the walkthrough. This month, I mainly thought about the direction for the sound effects and also did some trial and error to improve sounds that have already been added. Footsteps are an especially great way to provide additional information to the senses that can't be covered by the visuals. How big/wide is the field, how high is the ceiling, what is the floor made of? Footsteps are an incredible tool that can create a greater sense of immersion for users and deliver the atmosphere to them in a more direct manner. I can't imagine creating a game without giving proper thought to these kinds of sounds.
As I continue working hard, I'm really excited for the day when you'll all be able to listen to my work. Until then, I hope you all stay well.
日本語
バッカーの皆様へご挨拶です!
日本は気候の良い日が続き、桜の花も見頃を迎えています!
キャンペーンアップデート
メール誤送信・漏洩に関する報告とお詫び
先日のメール誤送信の件につきましては、影響を受けたすべてのバッカー様に、状況をご説明するメールをお送りいたしました。私たちキャンペーンチームは、影響を受けたすべてのバッカー様に個別に対応させていただき、誠心誠意、信頼の回復に努めて参ります。。「重要:機密情報の問題( "Double Kickstarter: Update on Confidential Information Issue")」という件名のメールをお送りしますので、ご確認をよろしくお願いいたします。この度は誠に申し訳ありませんでした。
キャンペーン中に発生したロジスティクスの問題に対する全責任は、キャンペーンを促進するために働いている私たちキャンペーンチームにある、ということを明確にさせていただきます。クラウドファンディングキャンペーンの目標は、バッカー様がクリエイター様とより密接なつながりを持ち、クリエイティブなプロセスをより深く見ることができるようにすることにあります。今回の全責任は私たちキャンペーンチームにあり、クリエイターであるYukikaze様とWild Bunch Productions様は、私たちとは別の組織であることを改めて申し上げたいと思います。重ねてのお詫びとなりますが、この度は誠に申し訳ありませんでした。
アンケート
現在、アンケートの回答率は80%となっています。クラウドファンディングキャンペーンでは、通常90%以上の方にご回答いただけるのですが、数百人前後のバッカー様がご回答されないままという場合がございます。アンケート未回答のバッカー様には、残念ながらリワードを発送することができませんのでご了承ください。
開発アップデート
ARMED FANTASIA
東京は寒暖の差が著しい今日この頃ですが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
さて今月も金子からプロジェクト進捗報告をお伝えいたします。
『ARMED FANTASIA』2023年3月プロジェクト月報
・フィールド
ワールドマップのロケーション精査を開始。冒険の道中を飽きさせないよう、現状は多様な景観を盛り込むべく調整中。
新たにひとつのダンジョンのホワイトボックスを作成。
マップ上にて用いるガジェットの挙動を随時イメージから仕様へと落とし込み中。
物語冒頭の町をモデルケースに、ウェスタンパンク調の民家などのデザインパターンを作成。
↑汎用的かつ個々の建物の個性付けができるようにアセットを工夫しています。
・デザイン
デザイン作業量の算出とスケジューリング。
新たなキャラクターとして、主人公たちの敵対者にして協力者をデザイン。
メッセージウィンドウの仕様を、イベント演出と併せてより具体的に検討。
表示されるフォントサイズも大きめのサイズへと調整。解像度上がったからルビを振るなんてのは昔の話。アームドファンタジアは、ルビに加えてでっかくてキレイな文字を読ませる方向。
カイジュウデザインを引き続き進行。
新たな外部デザイナーを選出。現在交渉中。
PENNY BLOOD
◆2023.03.25
『PENNY BLOOD』プロジェクト日記
みなさんこんばんは、シン・仮面ライダーを見てクリエイティビティに火が付いている町田です。
ちまたでは日本列島のあちこちから開花宣言が聞こえはじめ、地元新潟も03/27が開花予想日でした。この週末には見頃になってきそうなので、出掛けたら是非桜並木を歩いてみたいところです。
では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。
引き続き製作中のウォークスルー版ですが、絶賛苦戦中です。よりよくブラッシュアップする方向でアイデアを出し合い、優先順位を付けてどこから改良して行くか協議している最中です。
町田はと言うと、相変わらずストーリー構成を続けています。プロットを章に分けて書いて行くのですが、話が進むにつれ新キャラが登場したり懐かしいキャラが出てきたりして、一体 PENNYBLOOD ではどんな活躍を見せてくれるのだろうと自分でも楽しい気分になってきます。本当は今月末に全部終わらせたかったんだけど、他のことに手を取られているのもあるので、もう少し時間をもらうことにしました。
加藤さんは、新キャラを描きつつ、外部のアーティスト様に協力していただくための作画資料なども作成しています。同じキャラでも登城する時代が違うと服装やデザインも変化するので、時間の流れを感じさせながらも同一人物であることがわかるデザインに苦慮しています。
半谷さんは、フーヴァー捜査官が終わって序盤に登場するグロいモンスターのデザインをやっていました。このモンスター、複数の人間が融合したなかなかエグい造形をしているので、モーションが着いたらすごく気持ち悪いのではと期待しています。どうしようかな、次に描いてもらうのはまたNPCになるんだけど、やっぱり彼女がいいかな。
渡部さんは中国大陸にある城塞を描いています。ダブルキックスターターキャンペーンのときに公開した凌雲閣大要塞のような、昔あった戦艦のプラモデルのパッケージみたいな迫力あるイメージボードが上がってきました。当時、日露戦争が終結し、ロシアと日本の領土に変化が起きていた時代の名残とも言える場所を舞台として登場させたかったので、自分でもすごく気に入ったダンジョンになると思います。
サウンドは3月18日に開催した弘田さんの大阪ライブが大好評でした。私たちも配信で盛り上がりました。こちらについては弘田さんのコメントがアップされると思いますので、ぜひそちらをご覧ください。
ライブの後に再開した Creators Radio もみなさん聴きに来てくださってありがとうございました。次回は4月の終わり頃に開催したいと考えていますので、また近くなったら告知します。
今月のアップデート情報は以上となります。
それでは、みなさん、美しい桜の季節を満喫しましょう!
町田 松三
弘田氏からのメッセージ
みなさま、こんばんは。
3月は「Composition work for PENNY BLOOD」「Workroom Inferno Vol.0」「PENNY BLOOD -CLUB INFERNO- Osaka-Side」と、音楽を通してPENNY BLOODの世界に触れて頂く機会が多かった月間でした。配信はご覧になりましたか?
「Composition work for Penny Blood」は、タイトルの通り私が作曲している姿を、私の作曲部屋からお送りしました。作曲の様子なんて皆さんに楽しんでもらえるのか、少し不安でしたが、多くの方から暖かいコメントを頂いてホッとしています。あの曲の作曲の続きを、機会をみて配信できればと思っていますので、その時はまたぜひご覧になってください。
「Workroom Inferno Vol.0」は、翌週のクラブパーティのイントロ版としてライブを配信しました。それは、いわゆるマシンライブで、ドラムマシンやアナログシンセなどのハードウェア、およびソフトウェアを使って、リアルタイムで楽曲のリミックスをしていくライブプレイです。
そして「PENNY BLOOD -CLUB INFERNO- Osaka-Side」。今考えるとこれは初の公式リアルイベントだったのかな。制作中のRPG音楽のリミックスで踊って盛り上がるクラブイベントなんて世界中探してもあまり無いかも。PENNY BLOODに期待を寄せてくださっている方々とリアルでお会いできて、近くでお話しできて本当に嬉しかったです。私の前に盛り上げてくださった4人のDJsのプレイも、とてもかっこよく、楽しく、素晴らしかったですね!私も皆さんが踊ったり盛り上がっている様子を見ながら、とても楽しんでライブプレイできました。きっとまたお会いしましょう!配信でご覧になった方々もありがとうございました。
イベントの様子は、Twitterのハッシュタグ"#pennyblood_osaka"にて振り返っていただけます。
ライブ後、私の街でもやってほしいな、と多くの方々からメッセージを頂いています。でも、まずもっと本編の曲を書かないとリミックスのバリエーションだけが増えていくことになりますので、少しづつ曲を増やしたら、国内外問わずまたいろんな街に行って皆さんと一緒にPB音楽を楽しめるパーティーやライブをしたいと思っています。(そして、その街の美味しい料理とお酒を楽しみたい...!)
イベントだけでなく、ウォークスルー版のサウンド制作も進めています。今月は、効果音制作を中心にサウンドの演出を考えたり、すでに付けてある音も、もっと良くなるように試行錯誤を重ねています。特に足音は映像に足りない情報量を感覚として補完できる素晴らしい効果音です。そのフィールドの空間がどのような大きさ、広さ、天井の高さなのか、床に何があるのか。足音はそれだけでユーザーの皆さんにその場所の臨場感、雰囲気を直感的にお伝えできる大変優秀なツールです。この音に気を配らずしてゲーム作りは成り立たないと考えています。
皆さんにそれらをお聴かせする時を楽しみにして頑張っています。それまで皆さんもどうかお元気で待っていてください。